Hideo Kojima richtte Kojima Productions op na zijn vertrek bij Konami in 2016. De studio is uitgegroeid tot een prominente AAA-ontwikkelaar in Japan, bekend om zijn werk met 3D-scans van beroemdheden en de Death Stranding-serie. De franchise breidt zich uit met geplande anime- en live-actionadaptaties, terwijl nieuwe projecten als Physint en OD: Knock verdergaan in samenwerking met Xbox.
Een tentoonstelling in het chique Azabudai-district in Tokio belicht het eerste decennium van de studio. Er worden historische materialen getoond naast nieuwe concept art voor Death Stranding en informatie over de huidige Xbox-projecten. Het evenement benadrukt hoe Kojima Productions zichzelf heeft opgebouwd tot een herkenbaar merk via diverse mediaoptredens en merchandise.
Er kwamen beperkte nieuwe details naar buiten over Physint na de overstap van de uitgever naar Xbox. Een getoond script onthulde kernconcepten, waaronder een setting die wordt omschreven als de Next Cold War. Dit kader omvat filosofieën als HUMINT voor human intelligence, SIGINT voor signals intelligence en OSINT voor open-source intelligence. De volledige titel lijkt gedeeltelijk geredigeerd op de cover en in-game modellen bevatten mech-ontwerpen die doen denken aan eerdere stealth-titels.
Bezoekers zagen beperkte beelden van het originele Death Stranding-prototype. De vroege versie bevatte al schaars bergachtig terrein en gameplay met het dragen van vracht. Latere fragmenten toonden agressiever gedrag van BT-vijanden dat later werd bijgesteld. Andere displays bevatten ongebruikte concept art, ontwerpschetsen, motion-capture-sessies en planningsdocumenten met handgeschreven notities.
Documenten op de tentoonstelling lieten zien dat de eerste outline voor Death Stranding 2 uit 2017 stamde. Het oorspronkelijke einde was optimistischer, met personages die positieve uitkomsten bereikten. Het verhaal onderging ingrijpende revisies om de wereldwijde lockdowns tijdens de covid-19-pandemie te weerspiegelen. Vroege plannen verwezen ook naar ondergrondse verplaatsingsopties, terwijl het kernidee van verbinding behouden bleef.
De studio ontwikkelde zijn eigen Mado-communicatiesysteem om remote motion capture te ondersteunen tijdens grenssluitingen. Het hulpmiddel bood een immersieve verbinding met acteurs en studios overzee. Samenwerkingen lopen van anime-projecten en merkcreditcards tot custom bagage en een AR-mobielgameprototype gemaakt met Niantic Spatial, waarmee spelers pakketjes kunnen bezorgen op echte locaties.
Nieuwe details over de horrortitel OD: Knock benadrukten first-person omgevingscaptures met GoPro-camera’s. Het team recreëerde fisheye-perspectieven van echte locaties in de game-engine. Gescande sets van een recente TBS-drama en vintage meubelstukken ondersteunen realistische interieurmodellering.
De tentoonstelling besteedt ruimte aan merchandise, muziekpartnerschappen en externe samenwerkingen. Dankberichten van acteurs en filmmakers begroeten bezoekers. Het evenement loopt tot 20 december en illustreert hoe Kojima Productions high-budgetgames ondersteunt via een breder ecosysteem van fanengagement en multimediaprojecten.