World of Warcraft: Forever verschijnt binnenkort als een frisse benadering van het spel dat in 2004 debuteerde. Het vangt de sfeer van de vroege dagen terwijl het doordachte verbeteringen toevoegt die veelvoorkomende klachten over moderne versies aanpakken. Fans noemen het al World of Warcraft Classic+ vanwege de combinatie van nostalgie en praktische updates.
Spelers in World of Warcraft: Forever krijgen geen toegang tot vliegende mounts. De verandering dwingt reizigers om het landschap opnieuw te ervaren in plaats van eroverheen te vliegen. Holly Longdale, executive producer en vicepresident voor WoW, merkte op dat vliegen over de wereld iets belangrijks doet verliezen. Ontwikkelaars voegden een nieuwe bootroute van Auberdine naar Stormwind toe voor gemak, maar toch vereisen reizen planning en voelen ze betekenisvoller.
Het spel slaat alle uitbreidingen over en houdt iedereen in een compactere gedeelde ruimte. Zonder vliegen en met samengevoegde regels in plaats van aparte servers komen spelers elkaar vaker tegen. Nieuwe gebieden zoals Mount Hyjal, Zephras Isle en Riverglades bieden verse verkenningsopties binnen de compactere kaart.
Betere items verschijnen minder vaak dan in recente retailversies. Deze schaarste maakt elke upgrade significant, waardoor spelers items langer bewaren. Zelfs vroege beloningen zoals extra tassen worden memorabele mijlpalen die personages nauwer aan hun eigenaren binden.
Tijdens bètatests werkten deelnemers natuurlijk samen en genoten ze opnieuw van de sociale kant van het spel. De gedeelde wereld en het ontbreken van serverbarrières maken het makkelijker om groepen te vinden. Spelers wekten zelfs vreemden weer tot leven omdat het kon, waardoor de coöperatieve geest die het MMO-genre definieert terugkeert.
Meer dan duizend nieuwe quests verbinden systemen beter dan voorheen. Sommige sturen spelers naar beroepen, terwijl anderen basisuitrusting bieden of wijzen naar geschikte zones voor levelen. De structuur helpt zowel nieuwkomers als lore-enthousiastelingen op koers te blijven zonder zich verloren te voelen.
Het bereiken van de level cap duurt veel langer dan de ongeveer tien uur die mogelijk is in retail. Efficiënte spelers bereikten level 15 of 20 in dezelfde periode tijdens tests. Het bewuste tempo laat spelers de wereld absorberen, banden vormen en elk behaald level vieren.
Blizzard bevestigde een vaste maximumlevel van 60 zonder toekomstige uitbreidingen of levelverhogingen. Progressie op het cap verschuift zijwaarts via nieuwe content in plaats van opwaartse krachttoenames. Het ontwerp past bij de kalmere, verkenningsgerichte toon en moedigt aan om met nieuwe personages opnieuw te spelen.
when you're flying over it, it loses something