Rockstar Games verfijnde de pacing van de open wereld in GTA 6 nadat bleek dat timings uit GTA 5 de omgeving onrealistisch snel deden aanvoelen. Ontwikkelaars concludeerden dat een langzamer ritme essentieel was voor een geloofwaardige setting.
De eerste fasen van GTA 6 richtten zich op het vastleggen van de essentie van de plek in plaats van het verhaal te ontwikkelen. Terwijl het merendeel van de studio bezig was met Red Dead Redemption 2, reisde een klein team naar Miami. Hun doel was de sfeer en details op te nemen die nodig waren voor een terugkeer naar Vice City.
Rockstar paste technieken toe die tijdens de ontwikkeling van Red Dead Redemption 2 waren verfijnd om het nieuwe project vorm te geven. Het verhaal geïnspireerd op Bonnie en Clyde kreeg uiteindelijk vorm, maar het fundamentele werk aan omgeving en timing kwam eerst.
everything felt too fast