GTA 6 krijgt meer role-playing-elementen dan welke eerdere game uit de serie ook. Rockstar Games stemt deze toevoegingen zorgvuldig af om te voorkomen dat spelers zich belast voelen door te veel nieuwe mechanieken.
De studio erkent dat diepere systemen risico’s met zich meebrengen. Te veel functionaliteit kan spelers afschrikken in plaats van hen nieuwe opties te laten verkennen.
Rob Nelson, een ander hoofd ontwikkeling bij de studio, benadrukte het belang van flexibiliteit. Het doel is om verschillende speelstijlen te ondersteunen zonder ongewenste functies op te dringen.
You don't want to feel like you're foisting things on the player and then have them reject those things. It's more about trying to let people lean into the way they want to play.
Door de focus op keuze hoopt Rockstar een ervaring te creëren die zich aanpast aan individuele voorkeuren. Deze aanpak bouwt voort op de open-wereldvrijheid die de franchise kenmerkt en voegt daar nieuwe rpg-diepte aan toe.