Rockstar Games tilt het detailniveau van non-player characters naar een hoger plan in GTA 6 door ongeveer 600.000 animaties exclusief voor de npc's in het spel te creëren. Het doel is om elke voetganger als individu te laten voelen in plaats van als een generieke achtergrondfiguur.
Elke animatie kreeg zorgvuldige artistieke aansturing voordat de productie werd afgerond. Ontwikkelaars merken op dat de enorme hoeveelheid betekent dat de meeste spelers jaren in het spel kunnen rondlopen zonder elke unieke beweging tegen te komen. De animaties bestrijken een breed scala aan alledaagse handelingen en reacties in de fictieve staat Leonida.
Voetgangers in Leonida beschikken over individuele persoonlijkheidskenmerken die hun gedrag beïnvloeden. Belangrijke factoren zijn onder meer het eigen temperament, de manier waarop de speler met hen omgaat en verschillende niveaus van agressie. Deze elementen zorgen samen voor contextbewuste reacties die afhankelijk zijn van de situatie en de eigenschappen van de npc.