Order of the Sinking Star verschijnt als een omvangrijke verzameling sokoban-puzzels die vier toonaangevende indie-titels herinterpreteert met nieuwe ontwerpen en uitgebreide extra content. Ontwikkeld door Thekla en begeleid door Jonathan Blow, verschijnt het spel op 8 oktober voor Switch 2 en pc na een langdurig ontwikkeltraject waarin eerdere browserprojecten worden gelicentieerd en uitgebreid.
Het spel put uit The Heroes of Sokoban van Jonah Ostroff, waarin een groeiend gezelschap avonturiers elk met eigen vaardigheden blokken duwt, trekt en verwisselt. Promesst van Sean Barrett draait om het activeren van schakelaars die gekleurde stralen met unieke effecten produceren, zodat spelers grondstoffen kunnen verzamelen en het systeem kunnen uitbreiden. Mirror Isles van Alan Hazelden gebruikt reflecterende mechanieken om de protagonist te verplaatsen en entiteiten over eilandkaarten te splitsen. Skipping Stones to Lonely Homes, eveneens van Hazelden, laat spelers stenen over water laten stuiteren om landplatforms te verbinden terwijl ze elementen als waterlelies beïnvloeden.
Deze vier fundamenten krijgen onder leiding van Thekla nieuwe levels en slimme combinaties. Het resultaat levert meer dan duizend puzzels op die concepten vaak verrassend op elkaar stapelen en bevredigende momenten creëren wanneer oplossingen over meerdere systemen heen samenvallen. Een overwerkstructuur laat een centrale koningin puzzelinzichten gebruiken om tussen gebieden te reizen, terwijl een vereenvoudigde vogelvluchtkaart snelle verplaatsing tussen puzzelclusters mogelijk maakt.
Ondanks de sterke puzzelfundering oogt de spelwereld vaak rommelig, waardoor het lastig is interactieve objecten, duwbare blokken en omgevingsaanwijzingen in één oogopslag te onderscheiden. Kleurveranderingen en kleine details vallen soms niet duidelijk op, vooral bij docked spelen op de Switch 2. Het kaderverhaal volgt de koningin door een tempelachtige omgeving waar ze geluidslogs tegenkomt en personages uit de originele puzzelspellen ontmoet, elk verbonden met eigen verhaallijnen. Daaronder vallen een transportbedrijf dat te maken krijgt met koninklijke eisen en een figuur die worstelt met de eigen sterfelijkheid bij terugkeer naar kindertijdlocaties.
Vroege dialogen neigen naar vage uitspraken over mysterie en vooruitgang of juist zeer specifieke verwijzingen zonder voldoende context. Deze aanpak zorgt ervoor dat veel spelers het bredere plot en de personages loslaten, waardoor de betrokkenheid bij de grotere mysteries die via omgevingsborden en verborgen elementen worden gesuggereerd afneemt.
Het reviewproces vond plaats met een onvoltooide versie die een mix van menselijke en AI-gegenereerde stemmen bevatte. Ontwikkelaars bevestigden dat de AI-elementen niet in de definitieve release verschijnen, die een volledige cast van stemacteurs krijgt. Ondertitels in de beoordeelde build bevatten ook inconsistenties en fouten die voor de lancering moeten worden opgelost.
De publieke uitspraken van maker Jonathan Blow over politieke kwesties vormen voor sommige spelers een extra persoonlijke factor bij de beslissing om met het project aan de slag te gaan. De originele makers van de gelicentieerde puzzelspellen hebben zich intussen van het project gedistantieerd. Voor wie zich vooral richt op de puzzelmechanieken biedt de collectie hoogwaardige sokoban-ervaringen. Spelers die op zoek zijn naar diepere narratieve betrokkenheid kunnen beter wachten op reacties na de lancering of de originele gratis browserversies van de bronspellen opnieuw bekijken.