VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
NIEUWS ARTIKELEN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 12-11-2026 , 18:12

Ontslagen in de game-industrie treffen een derde van de werknemers terwijl de arbeidsmarkt moeilijk blijft

Het nieuwste State of the Game Industry Report van de GDC toont stijgende werkloosheid en gestage AI-adoptie onder professionals

Ongeveer een op de drie videogameprofessionals is de afgelopen twee jaar met ontslag geconfronteerd, volgens nieuwe gegevens van het Festival of Gaming. De bevindingen schetsen een uitdagend beeld voor velen in de sector, waarbij meer dan de helft van de getroffen personen nog steeds zonder nieuwe posities zit.

Ontslagpercentages stijgen bij studio's

Het 15e toont dat 34% van de respondenten de afgelopen 24 maanden met ontslag te maken kreeg, een stijging ten opzichte van 28% in de vorige enquête. Het cijfer loopt op tot 39% onder in de VS gevestigde werknemers. Van de ontslagenen verloor 68% de baan in de meest recente 12 maanden. Bijna de helft van alle ondervraagde professionals meldde dat hun werkgever in die periode een vorm van personeelsreductie doorvoerde.

Er zijn verschillen per type studio. Bij grote AAA-bedrijven vonden ontslagen plaats bij 68% van de bedrijven, terwijl oudere onafhankelijke studio's dit meldden bij 35% en nieuwere indie-studio's bij slechts 14%.

Werkzoekenden kampen met lange zoektochten

De werkloosheid onder gameprofessionals bedraagt nu 21%, tegen 13% in het vorige rapport. Van degenen die hun baan verloren, is 54% nog steeds zonder werk. Uit de bredere antwoorden blijkt dat 62% op 20 of meer functies solliciteerde en 25% 100 of meer sollicitaties indiende. Van de herplaatste groep heeft 9% de gamesector volledig verlaten en 4% startte een eigen studio.

Generatieve AI kent groeiend dagelijks gebruik

Veertig procent van de respondenten gebruikt nu generatieve AI-tools in het werk, een stijging van vier procentpunten ten opzichte van vorig jaar. Meer dan de helft van die gebruikers, 57%, vertrouwt dagelijks op de technologie. De adoptie is het hoogst in business operations en services met 71%, bij mobile-only studio's met 70% en bij teams die free-to-play-titels bouwen met 58%.

De houding van bedrijven verschilt sterk per omvang. Zevenentwintig procent van de werknemers bij AAA-studio's zegt zich aangemoedigd of onder druk gezet te voelen om generatieve AI te gebruiken, tegenover slechts 9% bij onafhankelijke studio's.

Platformtrends blijven stabiel

De ontwikkelingsactiviteit toont dat pc met 83% het leidende platform blijft. Zevenenveertig procent werkt aan -titels en 40% aan -games, cijfers die consistent zijn met eerdere data. Tien procent meldt werk aan de volgende generatie PlayStation en 8% is betrokken bij Xbox' Project Helix.

Timing en reikwijdte van het rapport verschuiven

De organisatoren publiceerden de enquête eerder dan in voorgaande jaren om aan te sluiten bij eindejaarsreflecties over de brancheomstandigheden. Meer dan 2.600 professionals leverden antwoorden in, een stijging van 12% ten opzichte van de vorige editie.

Het volgende vindt plaats van 1 tot en met 4 maart 2027 in het Moscone Center in San Francisco. Het volledige rapport is beschikbaar via de kanalen van het festival.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!