Grand Theft Auto 6 wordt de eerste grote consoletitel die zonder fysieke editie verschijnt. Take-Two Interactive topman Strauss Zelnick gaf aan dat de stap wijst op een bredere verschuiving in de industrie weg van schijven naar volledig digitale distributie.
In een interview met The Game Business merkte Zelnick op dat hij meer dan tien jaar geleden al correct voorspelde dat digitale verkoop meer dan 90 procent van de markt zou uitmaken. Hij erkende een beperkte blijvende rol voor fysieke producten, maar benadrukte dat die slechts een klein deel van de totale omzet zullen vertegenwoordigen.
Zal er altijd nog wat fysieke business zijn? Ja, net zoals er nog steeds een vinylbusiness is in de opgenomen muziek. Maar het wordt een heel klein deel van de business.
Fysieke muziekformaten genereerden in de eerste helft van 2026 nog maar iets meer dan 10 procent van de totale muziekomzet, volgens schattingen van de Recording Industry Association of America, in totaal 581 miljoen dollar waarbij vinyl ongeveer 80 procent van dat bedrag voor zijn rekening nam. Verkoop van gameschijven bereikte in 2025 slechts 1,5 miljard dollar in de Verenigde Staten, goed voor ongeveer 2,5 procent van de 60,7 miljard dollar die dat jaar werd uitgegeven aan videogamehardware, content en accessoires, volgens data van Circana.
Die cijfers plaatsen fysieke gameverkopen al onder het aandeel van vinyl in de muziekomzet, en verdere daling lijkt waarschijnlijk. Sony is van plan om PlayStation-gameschijven volledig uit te faseren tegen 2028, terwijl Microsoft nog geen details heeft gegeven over zijn aanpak voor de komende Project Helix-consoles.
Nintendo heeft aangegeven fysieke games te blijven ondersteunen tijdens de Switch 2-generatie, hoewel het bedrijf game key cards heeft geïntroduceerd als tussenstap. Dit standpunt contrasteert met de bredere industriële beweging naar digitale releases.
Zelnick wees eerder geruchten van de hand dat Grand Theft Auto 6 schijven helemaal zou overslaan. Recentelijk liet hij de beslissing over aan het ontwikkelingsteam en merkte op dat dergelijke details van de labels komen. Het bedrijf heeft een vinylrelease voor de soundtrack van het spel bevestigd, ook al maken schijven slechts 2 procent uit van de huidige omzet van Take-Two.