Nintendo Co. boekte zwakkere dan verwachte resultaten voor het tweede fiscale kwartaal, waarbij de operationele winst met 16 procent daalde tot 73,9 miljard yen (468 miljoen dollar) terwijl de omzet met 15 procent terugliep. Het in Kyoto gevestigde bedrijf noemde beperkte nieuwe releases en hogere kosten voor Switch 2-componenten als oorzaken. Analisten hadden gerekend op een stabiele winst, maar het bedrijf hield vast aan de jaarprognose van 3 procent winstgroei.
In de zes maanden tot september bereikte de verkoop van de Switch 2-console 6,49 miljoen stuks, een daling van 37 procent ten opzichte van het voorgaande jaar. De vertraging roept bij beleggers de vraag op of de vraag afneemt na de sterke start van de console. Nintendo verhoogde de prijzen om de stijgende componentenkosten door de bredere kunstmatige-intelligentiegolf te compenseren, terwijl veel consumenten selectiever werden in hun game-aankopen.
Op 1 september verhoogde het bedrijf de Amerikaanse prijs van de Switch 2 met 50 dollar tot 499,99 dollar, na een eerdere verhoging in Japan. De Amerikaanse verkoop in september daalde met 14 procent op jaarbasis en de dollaromzet met 12 procent, blijkt uit gegevens van Circana. Dat stond tegenover een stijging van 12 procent in de totale Amerikaanse uitgaven aan videogamehardware in dezelfde periode. De jaarprognose houdt al rekening met ongeveer 100 miljard yen aan hogere componentenprijzen, vooral geheugenchips, plus mogelijke Amerikaanse tarieven.
Nintendo gaat het cruciale eindejaarsseizoen in met verse concurrentie. De blockbuster Grand Theft Auto VI verschijnt wereldwijd op 19 november en zal naar verwachting veel aandacht en uitgaven van consumenten trekken. Donderdag bracht het bedrijf een remake uit van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, in de hoop dat de klassieker de vraag in de feestdagen zal stimuleren. De remake betreft echter een spel dat bijna drie decennia geleden voor het eerst uitkwam.
Veel zal afhangen van wat Zelda kan bijdragen, maar ik verwacht niet dat de verkoop in het vakantieseizoen beter zal zijn dan vorig jaar. De stijgende geheugenkosten zullen waarschijnlijk ook in de eerste helft van het volgende boekjaar een aanzienlijke last blijven.
De combinatie van zwakkere hardwaregroei, hogere kosten en een drukke entertainmentkalender zorgt voor een uitdagend slot van het boekjaar voor de gamefabrikant.