VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-11-2026 , 12:15

House House onthult beperkt llm-gebruik in Big Walk na boycot ai-games door igf-juryleden

Australische studio reageert op publieke zorgen en bevestigt minimale codehulp in laatste ontwikkelingsfase

House House, de Australische studio bekend van , heeft verduidelijkt hoe het grote taalmodellen heeft ingezet bij de ontwikkeling van zijn in 2026 verwachte titel . De ontwikkelaar heeft een nieuwe sectie aan de faq toegevoegd waarin staat dat zulke tools slechts een beperkte rol speelden bij het oplossen van specifieke technische problemen laat in het proces.

Igf-juryleden nemen standpunt in tegen generatieve ai

De update volgt op een gezamenlijke aankondiging van 19 juryleden van het Independent Games Festival 2027. De groep, met goedkeuring van de igf-leiding, liet weten niet te zullen stemmen op inzendingen die op enigerlei wijze generatieve ai gebruiken. zou tijdens de stemming een centraal discussiepunt zijn geweest.

Vier keer igf-jurylid Kyle “SlyDante” LeClair noemde het spel het meest besproken in relatie tot ai tijdens de beraadslagingen. Online speculatie koppelde het ongenoemde project al snel aan House House.

Ontwikkelaar geeft gedetailleerde uitleg

Fallen London-ontwerper Bruno Diaz bevestigde dat de igf-regels openbaarmaking van het llm-gebruik vereisten. House House paste daarop de faq aan om de precieze reikwijdte van de tools te beschrijven. De sectie werd na 23 oktober 2026 toegevoegd, blijkt uit eerdere versies van de pagina.

In sommige gevallen werden fragmenten uit llm-antwoorden gekopieerd als startpunt en vervolgens aangepast tot gamecode — we schatten dat ruim minder dan 0,1 procent van de code van Big Walk hiermee te maken had, en generatieve ai is in geen andere context gebruikt bij het maken van het spel.

— House House, Big Walk faq-update

De studio merkte op dat het gebruik niet op Steam werd vermeld omdat het platform geen openbaarmaking van code- of chatbottools vereist. De faq-update volgde nadat het onderwerp in de publieke belangstelling kwam.

Studio herhaalt steun voor beperking van ai

House House benadrukte dat de verklaring geen bredere adoptie van ai onderschrijft. Het team toonde zich solidair met pogingen om de impact van generatieve ai op games te beperken en bood excuses aan als het beperkte gebruik niet voldeed aan de verwachtingen van een deel van de community.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!