House House, de Australische studio bekend van Untitled Goose Game, heeft verduidelijkt hoe het grote taalmodellen heeft ingezet bij de ontwikkeling van zijn in 2026 verwachte titel Big Walk. De ontwikkelaar heeft een nieuwe sectie aan de faq toegevoegd waarin staat dat zulke tools slechts een beperkte rol speelden bij het oplossen van specifieke technische problemen laat in het proces.
De update volgt op een gezamenlijke aankondiging van 19 juryleden van het Independent Games Festival 2027. De groep, met goedkeuring van de igf-leiding, liet weten niet te zullen stemmen op inzendingen die op enigerlei wijze generatieve ai gebruiken. Big Walk zou tijdens de stemming een centraal discussiepunt zijn geweest.
Vier keer igf-jurylid Kyle “SlyDante” LeClair noemde het spel het meest besproken in relatie tot ai tijdens de beraadslagingen. Online speculatie koppelde het ongenoemde project al snel aan House House.
Fallen London-ontwerper Bruno Diaz bevestigde dat de igf-regels openbaarmaking van het llm-gebruik vereisten. House House paste daarop de faq aan om de precieze reikwijdte van de tools te beschrijven. De sectie werd na 23 oktober 2026 toegevoegd, blijkt uit eerdere versies van de pagina.
In sommige gevallen werden fragmenten uit llm-antwoorden gekopieerd als startpunt en vervolgens aangepast tot gamecode — we schatten dat ruim minder dan 0,1 procent van de code van Big Walk hiermee te maken had, en generatieve ai is in geen andere context gebruikt bij het maken van het spel.
De studio merkte op dat het gebruik niet op Steam werd vermeld omdat het platform geen openbaarmaking van code- of chatbottools vereist. De faq-update volgde nadat het onderwerp in de publieke belangstelling kwam.
House House benadrukte dat de verklaring geen bredere adoptie van ai onderschrijft. Het team toonde zich solidair met pogingen om de impact van generatieve ai op games te beperken en bood excuses aan als het beperkte gebruik niet voldeed aan de verwachtingen van een deel van de community.