Het Australische indie-studio House House heeft bevestigd dat het op zeer beperkte wijze gebruikmaakte van generatieve AI-tools bij het maken van het geprezen multiplayer-puzzelspel Big Walk. De bekendmaking volgt op controverse op het Independent Games Festival over inzendingen die op deze technologie vertrouwden.
In een verklaring aan Aftermath legde de ontwikkelaar uit dat grote taalmodellen alleen hielpen bij bijzonder lastige technische problemen en bugs in de slotfase van de ontwikkeling. Fragmenten uit chatbot-antwoorden dienden soms als eerste concepten die de ontwikkelaars daarna zelf herschreven. Het studio schat dat deze werkwijze minder dan 0,1 procent van de totale codebasis van het spel raakte.
De belangrijkste toepassing betrof het onderzoeken van problemen met externe codebibliotheken via chatinterfaces, en niet het genereren van nieuwe creatieve content of gameplay-systemen.
Negentien juryleden van het Independent Games Festival publiceerden een gezamenlijke verklaring waarin ze aankondigden geen enkel spel te zullen beoordelen dat tijdens de productie generatieve AI had gebruikt. De groep wees op een duidelijke stijging van dergelijke inzendingen en de daaruit voortvloeiende discussies onder de juryleden.
Het studio merkte op dat het gebruik niet eerder op Steam was gemeld omdat het platform geen melding van code- of chatbot-ondersteuning vereist. De verklaring werd afgelegd omdat het onderwerp inmiddels van publiek belang was geworden.
Dit is geen goedkeuring van, noch een pleidooi voor het gebruik van AI-tools, hoe beperkt ook. We maken ons zorgen dat vrijwillige openbaarmakingen als deze kunnen bijdragen aan de normalisering van deze technologie of de behandeling ervan als ‘onvermijdelijk’. We steunen het werk van mensen die de schade die generatieve AI toebrengt aan videogames en onze wereld proberen te beperken, en bieden onze excuses aan als het LLM-gebruik in Big Walk niet aan hun normen voldoet.
House House noemde het ontbreken van een intern AI-beleid tijdens de ontwikkeling een tekortkoming en beloofde duidelijke richtlijnen op te stellen voor toekomstige projecten.
De onthulling komt nadat Big Walk lovende kritieken ontving, waaronder een perfecte vijfsterrenrecensie van Eurogamer. Waarnemers verwachten dat de beperkte AI-betrokkenheid blijvende discussie zal oproepen binnen de onafhankelijke gamesgemeenschap.