Final Fantasy 7 Revelation sluit de Final Fantasy 7 Remake-trilogie op grootse wijze af. In plaats van terug te schalen na de uitgestrekte wereld van Rebirth, heeft Square Enix opnieuw een op zichzelf staande rpg gemaakt boordevol verse mechanieken en systemen die voortbouwen op de vorige delen, maar toch op eigen benen staan.
De open wereld wordt nog groter met toegevoegde locaties zoals Mideel en Wutai. Spelers krijgen toegang tot Cid’s luchtschip, de Highwind, waarmee ze naadloos in real-time over elk gebied kunnen vliegen en vervolgens met een parachute kunnen afdalen. Dit voegt echte verticaliteit toe aan het reizen, voorbij simpele fast-travelpunten.
De geelgevederde chocobo Piko uit de Grasslands wordt de enige berijdbare mount voor het hele spel. Veel meer dan een simpel vervoermiddel: Piko levelt mee met het gezelschap en neemt direct deel aan gevechten, waardoor de mount een blijvend groepsgenoot wordt in plaats van een regionaal hulpmiddel.
Zowel Cid Highwind als Vincent Valentine gaan van bijrollen in Rebirth naar volledig bespeelbare personages. Hun eigenzinnige gevechtsstijlen, waaronder Cid’s dragoon-aanvallen en Vincent’s transformaties, gelden ook buiten gevechten: spelers kunnen elk groepsgenoot vrij besturen tijdens verkenning.
Het nieuwe FITS-systeem (Function-Integrated Tactical Suitwear) laat spelers speciaal pantser uitrusten dat klassieke Final Fantasy-jobklassen verleent. Opties zijn onder meer Knight, Black Mage en Summoner, waardoor elk personage verse tactische mogelijkheden krijgt die herinneren aan oudere delen uit de serie.
De Black Materia fungeert als centraal plot-element en maakt Sephiroth’s Meteor-oproep mogelijk. Zijn aanwezigheid aan de hemel hangt voortdurend boven het avontuur, en bij activering veroorzaakt hij grote wereldwijzigingen, waaronder het verschijnen van machtige Weapons die over de planeet zwerven.
Materia-uitrusting blijft centraal voor spreuken en buffs. Omdat Revelation als een compleet eigen spel functioneert, mogen spelers verwachten nieuwe Materia te vinden en te upgraden, ook als ze enkele startopties uit eerdere delen meenemen.
Voortbouwend op het Synergy-systeem uit Rebirth introduceert Revelation Triple Synergy. Paren personages kunnen nu combineren voor versterkte vaardigheden en krachtige abilities die verder gaan dan de eerdere Limit Break-achtige teamaanvallen.
Spelers die een zwaardere uitdaging zoeken, kunnen de harde modus eerder openen dan in voorgaande delen. De modus bevat bekende beperkingen zoals beperkt gebruik van items en sterkere vijanden, maar vereist niet langer dat het volledige verhaal eerst is uitgespeeld, ondanks de verwachte lengte van het spel.