VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 25-07-2026 , 22:11

EverQuest Legends brengt Kerran-kattenras naar spelers bij lancering

Uitvoerend producent licht de geliefde toevoeging toe voorafgaand aan de release op 28 juli na panel op San Diego Comic-Con

lanceert met het Kerran-kattenras als speelbare personages, waardoor een van de populairste elementen van de 25 jaar oude franchise meteen vanaf het begin centraal staat.

De onthulling vond plaats tijdens een panel op , slechts enkele dagen voor de geplande release op 28 juli. Ontwikkelaar en uitgever maakten het spel als een herinterpretatie van het origineel uit 1999, gebouwd door trouwe fans van de serie.

Kerran-ras keert terug in originele art style

Uitvoerend producent , in de community bekend als Sysyphus, bevestigde de toevoeging in een interview voorafgaand aan de conventie. De Kerran verschijnen als dezelfde wezens die te zien zijn op in het eerste spel, niet de versie die later naar de maan werd verplaatst. Ontwikkelaars hebben de originele modellen voorzien van vernieuwde skins en animaties om ze vanaf dag één volledig speelbaar te maken.

In ons spel kondigen we met trots voor het eerst aan dat we een speelbaar ras genaamd Kerran hebben. Het zijn dezelfde wezens die je ziet op Kerra Isle in het originele spel, dus niet de versie die naar de maan werd verplaatst.

— David Youssefi, Executive Producer, EverQuest Legends, Interview met Variety voorafgaand aan Comic-Con

Fanvraag en interne passie sturen opname aan

Kerran waren nooit speelbaar in het originele , maar wel in het vervolg. Het team koos er toch voor om ze te tonen vanwege sterke interne interesse en groeiende vraag van spelers. Youssefi merkte op dat het ontwikkelingsteam zelfs npc’s op Kerra Isle noemde naar hun eigen katten in het echte leven.

Volgens hem is het project niet strikt gebonden aan eerdere lore, waardoor het team een eigen koers kan varen terwijl de geest van de ervaring uit 1999 behouden blijft.

Moderne functies voor casual en solo-spelers

richt zich op zowel trouwe fans als nieuwe spelers door quality-of-life verbeteringen toe te voegen. Het ontwerp ondersteunt solo- en casual spel, maar biedt ook groepscontent voor maximaal vier spelers en raids voor maximaal acht.

Youssefi beschreef het project als een behoudsproject dat originele zones en personages in de klassieke art style herschept, inclusief de Kerran en Frogloks, met moderne toegankelijkheid.

Het is een soort behoudsproject, waarbij we terug zijn gegaan om enkele originele zones te herscheppen en nieuwe personages te maken in de oude art style, zoals de Frogloks en Kerran.

— David Youssefi, Executive Producer, EverQuest Legends, Interview met Variety
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!