VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 17-09-2026 , 09:11

Anime trekt grootste publieken op Aziatische streamingplatforms tot halverwege 2026

Rapport van Media Partners Asia toont sterke groei op Netflix en toenemende concurrentie in Japan te midden van consolidatie in de sector

Anime trok tussen juli 2025 en augustus 2026 meer maandelijkse kijkers dan welk ander genre ook op premium video-on-demand-platforms in acht belangrijke Aziatische markten. Het kijkcijfer van het genre op groeide negen keer sneller dan de totale groei van de dienst in dezelfde periode, blijkt uit nieuwe analyse van .

Rapport toont sterke kijkerspenetratie in alle markten

De studie “The Anime Economy” baseert zich op publieks panels van , engagementcijfers van Netflix, openbare documenten en aanvullende interviews. Tussen 31 en 47 procent van de premium-VOD-abonnees in de onderzochte markten keek in een gemiddelde maand naar anime. Dat lag hoger dan de 26 tot 34 procent voor het gemiddelde van zeven andere genres. De penetratie lag nog hoger in , met 45 tot 59 procent tegenover 24 tot 36 procent voor andere genres.

Anime was goed voor 15,6 procent van alle gemeten premium-VOD-kijkuren in de tweede helft van 2025 en 14,0 procent in de eerste helft van 2026. In alleen bedroeg het aandeel 28 procent.

Jujutsu Kaisen zorgt voor marktaandeelwinst bij MAPPA

stond in de eerste helft van 2026 bovenaan de anime-lijsten in zeven van de acht markten. De serie hielp het aandeel van in de regionale anime-uren te laten stijgen van 6,1 procent in de tweede helft van 2025 naar 17,3 procent in de eerste helft van 2026. Daarmee ging de studio net voor met 16,6 procent, met 13 procent en titels van met 12 procent.

Netflix heeft ongeveer de helft van het regionale anime-kijkcijfer

was goed voor ongeveer de helft van alle bekeken anime-uren in de regio, met een aandeel van 51 procent in de tweede helft van 2025 en 50 procent in de eerste helft van 2026. In , de grootste anime-markt ter wereld, had 43 procent in de tweede helft van 2025, waarna in de eerste helft van 2026 op 42 procent uitkwam.

Netflix Japanse anime-uren stijgen sterk

Het Japanse anime-kijkcijfer op steeg van 3,33 miljard uur in de eerste helft van 2023 naar 4,64 miljard uur in de eerste helft van 2026, een stijging van 39 procent. Het totale kijkcijfer op het platform groeide in dezelfde periode slechts 4,5 procent. Het aandeel van anime in alle -uren steeg van 3,6 naar 4,75 procent. Licentietitels uit de catalogus maakten nog steeds vier vijfde van dat volume uit, al wijst de samenwerking met in januari 2026 op een verschuiving naar eigen content.

YouTube dient als marketingtool en productiebasis

YouTube fungeert als belangrijk marketingkanaal en opkomende productiebasis. schat dat alleen al in maandelijks 70 miljoen mensen anime-gerelateerde content op het platform bekijken, goed voor 2,8 miljard uur. Officiële kanalen van en functioneren nu als mediabedrijven, terwijl eigen makers zoals Plott franchises ontwikkelen tegen lagere kosten dan traditionele televisie.

Consolidatie in de sector versnelt met Sony als koploper

telde sinds 2021 21 anime-transacties en allianties, waarvan 11 in 2025 en 2026. was betrokken bij zeven van die stappen en creëerde daarmee wat het bedrijf zelf de enige end-to-end anime-operatie in de sector noemt. staat naast , en binnen de groep, die ook belangen heeft in en . Andere spelers zoals en hebben vergelijkbare verticale integratie nagestreefd.

Vooruitzichten wijzen op aanhoudende groei tot 2030

verwacht dat de wereldwijde anime-uitgaven tot 2030 jaarlijks met ongeveer 10 procent zullen stijgen, met Aziatische markten buiten en Noord-Amerika als aanjagers. De groei zal zich concentreren bij bedrijven die grote franchises, belangrijke studio’s en grote platforms in handen hebben. Het basisscenario voor de komende 24 maanden richt zich op een hybride model waarbij platforms de productie financieren terwijl studio’s de rechten behouden.

De schaal van anime staat vast; de vraag is waar de volgende groei vandaan komt en wie die weet te verzilveren. De katalysatoren zijn streaming die dieper doordringt in nieuwe markten wereldwijd, bioscoop-events op de schaal van ‘Infinity Castle’ die herhaalbaar worden, en games en merchandise die franchises ver voorbij het scherm dragen. De richting is die van eigenaarschap: platforms die productie direct financieren, Japanse IP-groepen die studio’s kopen, en de twee die leren samen te werken.

— Vivek Couto, CEO en executive director van Media Partners Asia, The Anime Economy report

De beperking is capaciteit, niet vraag of kapitaal. De studio’s die de grootste hits maken, kunnen vaak het minst investeren, en de sector leunt nog steeds op een handvol franchises. De bedrijven die capaciteit weten te creëren en de animators daarbij betrekken, zijn het best gepositioneerd voor de volgende groeifase.

— Vivek Couto, CEO en executive director van Media Partners Asia, The Anime Economy report
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!