Blizzard onthulde World of Warcraft: Forever tijdens BlizzCon 2026 afgelopen weekend en gaf daarmee het eerste officiële kijkje in de geplande Classic+-ervaring. De aankondiging benadrukte meteen een belangrijke ontwerpkeuze die overeenkomt met de retailversie van de langlopende mmo.
Anders dan bij standaard World of Warcraft Classic zal de nieuwe World of Warcraft: Forever bepaalde add-ons beperken. Blizzard-ontwerpers legden uit dat computationele hulpmiddelen voor gevechtsassistentie en geautomatiseerde communicatie niet beschikbaar zullen zijn voor spelers.
Tim Jones, ontwerper van World of Warcraft: Classic, en hoofd encounter designer Mike Nuthals deelden de details in een interview met Kotaku. Ze beschreven de aanpak als een uitbreiding van bestaande retailregels naar de nieuwe versie.
the in-game or in-combat add-on disarmament where the programmatic, the calculations done to automate marking or communicating for players, we're going to bring that over so that players will not have access to those kind of computational add-ons.
Het team merkte op dat de beperkingen logisch zijn omdat raiden in World of Warcraft: Forever niet dezelfde intensiteit zal hebben als in andere versies. Zo blijft de focus liggen op de kern van het spel in plaats van op zware automatisering.
Spelers die gewend zijn aan de ruimere add-onomgeving in Classic zullen de verandering merken, maar ontwerpers zien het als een bewuste keuze om de ervaring af te stemmen op de doelen van de nieuwe titel.