Tim Cain, de ervaren ontwikkelaar die de originele Fallout leidde, heeft een directe en nuchtere kijk gegeven op de stand van zaken in de videogamebranche.
In recente opmerkingen stelde Cain duidelijk dat de sector fundamenteel onstabiel is en dat ook altijd zal blijven. Hij richtte zich tot nieuwkomers die de afgelopen vijf tot tien jaar het vak zijn ingegaan met de verwachting van decennia aan betrouwbaar werk.
Wie recent instroomde en aannam dat de rol dertig of veertig jaar zou meegaan, heeft een fout gemaakt, aldus Cain. Hij benadrukte dat iedereen met zulke verwachtingen het simpelweg mis had.
Seriously, if you're somebody who got in the game industry in the last 5 or 10 years, and you thought it was going to be a stable job that would see you through for 30 or 40 years, you assumed incorrectly. You're wrong.
Cain herleidde de oorzaak tot de aard van creatief werk zelf. Hij stelde dat kunst inherent onstabiel is omdat het publiek zijn voorkeuren in de loop der tijd verandert.
Ter illustratie merkte hij op dat zijn eigen huis geen shagtapijt bevat, een stijl die ooit populair was maar uit de gratie is geraakt.