De HBO-bewerking van The Last of Us heeft veel lof gekregen omdat de post-apocalyptische wereld van Naughty Dog met opvallende trouw naar live-action is vertaald. Clickers, bekende locaties en cruciale scènes komen vaak sterk overeen met het bronmateriaal. Toch benaderde een belangrijke artiest die aan alle drie de seizoenen meewerkte het project zonder de originele game zelf ooit te hebben gespeeld.
Storyboardartiest Colin Lorimer leerde het verhaal vooral kennen door te kijken hoe zijn zoon de game speelde. De beelden en het verhaal maakten veel indruk. Bij de voorbereiding op de HBO-serie eiste Neil Druckmann niet dat Lorimer de game zelf zou afmaken. In plaats daarvan bood de bedenker een alternatieve instap die het gevoel van ontdekking behield.
Deze aanpak viel op bij een productie die juist bekendstaat om haar aandacht voor bestaande details. Lorimer bekeek nog wel de omgevingen, personages en belangrijke scènes uit de game. Het gebrek aan langdurige vertrouwdheid hielp mogelijk om vaste vooroordelen over hoe bepaalde momenten op het scherm moesten verschijnen te vermijden.
De aflevering getiteld "Endure and Survive" bleek voor Lorimer het meest veeleisend om te storyboarden. De grootschalige aanval van geïnfecteerden en de introductie van de Bloater vereisten intensieve samenwerking met regisseur Jeremy Webb. De reeks ging door meerdere creatieve versies voordat de definitieve vorm werd bereikt.
De voltooide aanvalsreeks werd een van de opvallendste visuele momenten van seizoen 1. Lorimer merkte op dat de inspanning over de verschillende versies uiteindelijk lonend bleek.
Het publiek krijgt binnenkort meer inzicht in de overgang van script naar voltooide scènes. Lorimer presenteert op LightBox Expo 2026 de sessie "The Story Art of HBO's The Last of Us", waarin hij het proces van eerste script tot voltooide storyboards toelicht. Het evenement vindt plaats van 23 tot en met 25 oktober.