Nintendo heeft een nieuwe versie van The Legend of Zelda: The Ocarina of Time Remake uitgebracht die sterke belangstelling van fans wekt, vergelijkbaar met de opwinding rond het origineel uit 1998. Ontwerper Shigeru Miyamoto heeft nu zijn gedachten gedeeld over de uitdagingen waar het bedrijf mee te maken had tijdens de ontwikkeling van die titel en zijn 3D-voorgangers.
Miyamoto reageerde op opmerkingen van een andere ontwikkelaar over verschillen tussen preview-builds en de uiteindelijke release van Mario 64. Hij merkte op dat prototypeversies soms experimenteler leken, terwijl het uitgebrachte spel een sterkere algehele verfijning bood. Toch vroeg hij zich af of commercieel succes alleen Nintendo's doelen zou moeten bepalen.
Als je vraagt of Nintendo tevreden moet zijn zolang de commerciële verfijning hoog is, denk ik van niet. Er zijn twee soorten games: goed gemaakte games en interessante games. De publieke perceptie van Nintendo's games is geleidelijk verschoven van 'interessant' naar 'goed gemaakt'. We zijn uiteindelijk veel van onze energie in dat aspect gaan steken.
Met het succes van Mario 64 achter de rug had Nintendo aangetoond dat het betrouwbare driedimensionale actiongames kon leveren. Miyamoto gaf aan dat deze basis het team de vrijheid gaf om in latere projecten meer onderscheidende en fantasierijke projecten na te streven, waaronder de ambitieuze reikwijdte van Ocarina of Time.