VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 09-11-2026 , 19:13

Shigeru Miyamoto blikt terug op Nintendo's focus op innovatie boven verfijning in het Ocarina of Time-tijdperk

De legendarische ontwerper onthult hoe vroege 3D-experimenten bij Nintendo prioriteit gaven aan uitvoering ten koste van gedurfde ideeën, terwijl de studio zich voorbereidde op de iconische Zelda-titel.

Nintendo heeft een nieuwe versie van uitgebracht die sterke belangstelling van fans wekt, vergelijkbaar met de opwinding rond het origineel uit 1998. Ontwerper heeft nu zijn gedachten gedeeld over de uitdagingen waar het bedrijf mee te maken had tijdens de ontwikkeling van die titel en zijn 3D-voorgangers.

Vroege 3D-experimenten benadrukten de afwegingen

Miyamoto reageerde op opmerkingen van een andere ontwikkelaar over verschillen tussen preview-builds en de uiteindelijke release van . Hij merkte op dat prototypeversies soms experimenteler leken, terwijl het uitgebrachte spel een sterkere algehele verfijning bood. Toch vroeg hij zich af of commercieel succes alleen Nintendo's doelen zou moeten bepalen.

Als je vraagt of Nintendo tevreden moet zijn zolang de commerciële verfijning hoog is, denk ik van niet. Er zijn twee soorten games: goed gemaakte games en interessante games. De publieke perceptie van Nintendo's games is geleidelijk verschoven van 'interessant' naar 'goed gemaakt'. We zijn uiteindelijk veel van onze energie in dat aspect gaan steken.

— Shigeru Miyamoto, Opmerkingen over Nintendo's 3D-gameontwikkeling

Vooruitkijken na het bewijzen van 3D-mogelijkheden

Met het succes van achter de rug had aangetoond dat het betrouwbare driedimensionale actiongames kon leveren. Miyamoto gaf aan dat deze basis het team de vrijheid gaf om in latere projecten meer onderscheidende en fantasierijke projecten na te streven, waaronder de ambitieuze reikwijdte van Ocarina of Time.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!