Rockstar Games heeft zijn creatieve proces lange tijd met bijna totale geheimhouding bewaakt. Dat veranderde recentelijk toen de studio een journalist verwelkomde in zijn Rockstar North-faciliteit in Edinburgh, Schotland, voor een kijkje achter de schermen bij de productie van Grand Theft Auto VI.
Voormalig medeoprichter Dan Houser beschreef games ooit als magische creaties van elfen, waarbij mysterie de ervaring zou versterken. Zijn woorden uit een GQ-interview uit 2018 vatten de langdurige aanpak van het bedrijf samen. Toch opende de ontwikkelaar zijn deuren voorafgaand aan de release op 19 november, waardoor directe gesprekken mogelijk werden met sleutelfiguren als hoofd publiceren Jennifer Kolbe en ontwikkelingsleiders Aaron Garbut, Phil Hooker en Rob Nelson.
Het bezoek bracht een productiegeschiedenis aan het licht die lijkt op uitdagingen bij studios overal. Lange doorlooptijden, technische tegenslagen, communicatieproblemen en herhaalde vertragingen kenmerkten het project, ondanks de aanzienlijke middelen van Rockstar. Een oplossing was het bouwen van een complete studio in Los Angeles die zich uitsluitend richtte op non-player characters, nadat de verwachte werklast daarvoor overweldigend bleek.
Een opvallende feature laat spelers het stel Jason en Lucia samen in de open wereld besturen op elk gewenst moment. Ontwikkelingsleider Rob Nelson demonstreerde het systeem tijdens het bezoek. Hij liet Jason Lucia bellen, een kus delen bij haar aankomst, hand in hand wandelen in het park, trainen in de sportschool, een bank verkennen voor een mogelijke overval en kleine interieurs zoals een achterkamer van een tankstation bekijken.
Het gezochte-systeem voegt nieuwe lagen toe. De politie herkent het paar als stel, waardoor uit elkaar gaan een nieuwe ontwijkingstactiek biedt. Nelson noemde het een compleet nieuwe manier om GTA te spelen, met een persoon als je dat wilt.
Het verhaal van Jason en Lucia put meer uit Red Dead Redemption II dan uit de vorige Grand Theft Auto. Waarnemers merken op dat het stel elkaars gezelschap daadwerkelijk waardeert, weg van de uitputtende beledigingen en geschreeuw die de vroege uren van het spel uit 2013 kenmerkten. Deze focus op een echte partnerschap markeert een welkome toonverandering.
Games zijn nog steeds magisch. Het is alsof ze door elfen worden gemaakt. Je zet het scherm aan en het is gewoon een wereld die op tv bestaat. Ik denk dat je iets wint door niet te weten hoe ze worden gemaakt.