Volgens John Buckley heeft een merkbare verandering in hoe spelers games benaderen het early access-initiatief van Steam verzwakt en de kijk op titels met dit model veranderd.
Buckley, die als communicatie- en publishing lead werkt bij Pocketpair, kijkt met plezier terug op de overgang van Steam Greenlight naar early access. Hij beschrijft een periode van enkele jaren waarin het systeem precies werkte zoals bedoeld, waarbij deelnemers zich volledig bewust waren van de risico’s en voordelen.
"Ga terug naar de Steam Greenlight-tijd, toen Steam Greenlight naar early access veranderde. Er waren een paar jaar waarin het echt liep en functioneerde zoals Steam het volgens mij droomde," zegt hij. "Ik denk dat iedereen wist waar hij aan begon. Het soort mensen dat early access-games kocht, wist waar het aan begon. Dat waren gamers die betrokken wilden zijn, feedback wilden geven en met ontwikkelaars wilden praten. Het was een echt mooi gouden tijdperk."
Buckley merkt op dat het niet per se negatief is als sommige spelers achter-de-schermen-details liever overslaan. Hij suggereert dat meer bewustzijn van ontwikkelingsprocessen iedereen zou kunnen helpen, maar dat velen gewoon van het eindproduct willen genieten zonder extra betrokkenheid.
"Je wilt gewoon van een mooi ding genieten, en dat is prima. Daar is niets mis mee."
De studio achter Palworld heeft early access voor meerdere projecten gebruikt en blijft de aanpak steunen. De eerdere survivalgame Craftopia nadert de volledige 1.0-release. Toch benadrukt Buckley dat early access niet voor elk spel geschikt is.