De beruchte gedetailleerde paardenballen in Red Dead Redemption 2 maakten geen deel uit van een officiële featurelijst bij Rockstar. In plaats daarvan ontstonden ze door onafhankelijk werk van een of meer ontwikkelaars die de realistische samentrekkings- en uitrekkende effecten op eigen initiatief toevoegden.
Journalist Jason Schreier hoorde het verhaal rechtstreeks van Aaron Garbut, hoofd ontwikkeling bij Rockstar North, tijdens een bezoek in het kader van zijn berichtgeving over de ontwikkeling van GTA 6 voor Bloomberg. Schreier legde uit dat de feature niet voortkwam uit aanwijzingen van art directors of top-down opdrachten.
Schreier merkte op dat het team voldoende vrijheid had voor individuen om coole details na te streven wanneer de tijd het toeliet. Deze aanpak sluit aan bij bredere opmerkingen van Garbut over de immense omvang van GTA 6.
Er is niemand die het hele project in zijn hoofd heeft.
Schreier deelde ook dat wegen in GTA 6 aanzienlijk smaller zijn dan in GTA 5 om het effect van verkeer te vergroten en meer realisme te ondersteunen. Artisten hebben tot elf jaar aan het project gewerkt, waarbij het art-productieteam dramatisch is uitgebreid naar 65 leden, vergeleken met vijf of zes bij het vorige spel.
Rockstar als bedrijf is sinds de release van Red Dead Redemption 2 in 2018 ongeveer verdubbeld in omvang, van 2.441 naar 4.711 medewerkers over twaalf kantoren. Vergelijkbare autonome bijdragen vormden andere systemen, waaronder de contextuele hold-left-trigger-interacties die in Red Dead Redemption 2 door Phil Hooker werden geïntroduceerd.
GTA 6 staat gepland voor release op 19 november. Het pad naar de lancering omvat een arbeidsrechtbankzaak in Schotland met Rockstar North en eerdere gameplay-lekken.