President en ceo van Level-5 Akihiro Hino heeft bevestigd dat generatieve ai een rol speelde in de laatste digitale showcase van de studio.
De aankondiging volgde nadat fans snel tekenen van onbekend ai-gebruik opmerkten in de beelden van het evenement van vorige week. Hino reageerde rechtstreeks op sociale media om de groeiende kritiek aan te pakken.
In zijn verklaring erkende Hino het ongemak bij sommige kijkers. Hij zei dat de ai-verwerking specifiek was toegevoegd om de visuele impact van de presentatie te vergroten en om nieuwe tools te testen.
Het kwam geheel door de wens om de presentatie spectaculairder te maken dat we verwerking hebben toegevoegd die ook diende als experiment met de nieuwste ai. Het lijkt erop dat sommige mensen zich hier ongemakkelijk bij voelden, dus bied ik mijn diepe excuses aan.
Daarnaast riep de beslissing ook vragen op over de inhoud van aankomende games, waardoor hij verdere verduidelijking gaf.
Hino benadrukte dat de belangrijkste aspecten van de projecten van de studio nog steeds afhankelijk zijn van traditionele menselijke input. Scenario’s, karakterontwerpen en basisinstellingen worden allemaal door mensen gemaakt en niet door machines.
Het bedrijf ziet ai vooral als hulpmiddel voor efficiëntietaken, zoals het omzetten van originele artwork in polygonen. Er komt geen basis ai-gegenereerde data voor in de uiteindelijk uitgebrachte games, stelde hij.
Hino beschreef het recente gebruik van ai als onderdeel van lopende trial-and-error-inspanningen. De studio wil de gebruikelijke ontwikkelingscycli verkorten van vijf jaar naar twee.
Hij merkte op dat de brede toepassing van ai in de presentatie verder ging dan de oorspronkelijke plannen door de drang naar een dynamischere show. Toekomstige evenementen zullen lessen uit deze ervaring meenemen.
Level-5 sluit zich aan bij verschillende andere grote uitgevers die soortgelijke technologieën verkennen. Bedrijven als Krafton, Square Enix en EA hebben ook geïnvesteerd in ai-tools om verschillende stadia van gamecreatie te ondersteunen.