VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 13-09-2026 , 17:36

Level-5-ceo bevestigt generatieve ai in recente showcase na kritiek fans

Akihiro Hino biedt excuses aan voor de aanpak en benadrukt dat de kern van de creatieve elementen in aankomende titels door mensen gemaakt blijft.

President en ceo van heeft bevestigd dat generatieve ai een rol speelde in de laatste digitale showcase van de studio.

De aankondiging volgde nadat fans snel tekenen van onbekend ai-gebruik opmerkten in de beelden van het evenement van vorige week. Hino reageerde rechtstreeks op sociale media om de groeiende kritiek aan te pakken.

Hino biedt excuses aan en geeft gedetailleerde uitleg

In zijn verklaring erkende Hino het ongemak bij sommige kijkers. Hij zei dat de ai-verwerking specifiek was toegevoegd om de visuele impact van de presentatie te vergroten en om nieuwe tools te testen.

Het kwam geheel door de wens om de presentatie spectaculairder te maken dat we verwerking hebben toegevoegd die ook diende als experiment met de nieuwste ai. Het lijkt erop dat sommige mensen zich hier ongemakkelijk bij voelden, dus bied ik mijn diepe excuses aan.

— Akihiro Hino, President en CEO, Level-5, Post op X/Twitter

Daarnaast riep de beslissing ook vragen op over de inhoud van aankomende games, waardoor hij verdere verduidelijking gaf.

Creativiteit van mensen blijft centraal in gameontwikkeling

Hino benadrukte dat de belangrijkste aspecten van de projecten van de studio nog steeds afhankelijk zijn van traditionele menselijke input. Scenario’s, karakterontwerpen en basisinstellingen worden allemaal door mensen gemaakt en niet door machines.

Het bedrijf ziet ai vooral als hulpmiddel voor efficiëntietaken, zoals het omzetten van originele artwork in polygonen. Er komt geen basis ai-gegenereerde data voor in de uiteindelijk uitgebrachte games, stelde hij.

ai-experiment gekoppeld aan snellere ontwikkelingsdoelen

Hino beschreef het recente gebruik van ai als onderdeel van lopende trial-and-error-inspanningen. De studio wil de gebruikelijke ontwikkelingscycli verkorten van vijf jaar naar twee.

Hij merkte op dat de brede toepassing van ai in de presentatie verder ging dan de oorspronkelijke plannen door de drang naar een dynamischere show. Toekomstige evenementen zullen lessen uit deze ervaring meenemen.

Bredere industrietrend richting ai-adoptie

sluit zich aan bij verschillende andere grote uitgevers die soortgelijke technologieën verkennen. Bedrijven als , en hebben ook geïnvesteerd in ai-tools om verschillende stadia van gamecreatie te ondersteunen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!