VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-10-2026 , 07:34

Japanse anime-industrie bereikt record van 28,18 miljard dollar in 2025 met evenwichtige binnenlandse en mondiale groei

AJA-gegevens tonen aan dat buitenlandse inkomsten nu 57 procent van het totaal uitmaken, terwijl productiebedrijven hun aandeel vergroten door sterkere IP-posities

De Japanse anime-sector groeide met 15,8 procent tot 28,18 miljard dollar (4,45 biljoen yen) in 2025, met stijgingen in zowel de binnenlandse als de internationale markt, blijkt uit nieuwe cijfers die de heeft vrijgegeven tijdens TIFFCOM.

Buitenlandse verkoop steeg naar 16,1 miljard dollar (2,54 biljoen yen), goed voor bijna 57 procent van het totaal, terwijl de binnenlandse inkomsten uitkwamen op 12 miljard dollar (1,9 biljoen yen) en daarmee 43 procent voor hun rekening namen.

Overzeese en binnenlandse markten leveren allebei sterke groei

De nieuwe resultaten markeren een verschuiving ten opzichte van 2024, toen de buitenlandse inkomsten met 26 procent stegen terwijl de binnenlandse opbrengsten vrijwel onveranderd bleven. In 2025 namen de binnenlandse inkomsten met meer dan 14 procent toe ten opzichte van een jaar eerder en stegen de buitenlandse inkomsten met 17 procent. Anime-export overtrof de binnenlandse verkoop voor het eerst in 2020 en heeft sindsdien de leiding behouden.

Veel Japanse bedrijven gaan naar het buitenland om inkomstenkansen te benutten, dus we verwachten dat deze trend zich voortzet.

— Masahiro Hasegawa, hoofdredacteur van het Anime Industry Report van de AJA, Presentatie op TIFFCOM

Productiebedrijven pakken groter aandeel van de inkomsten

Een apart overzicht volgt het geld dat rechtstreeks naar anime-productiebedrijven gaat in plaats van naar de bredere productiecomités die projecten financieren. Die inkomsten stegen met 8 procent tot 3,2 miljard dollar (505 miljard yen) in 2025, tegenover 2,95 miljard dollar het jaar ervoor.

Hasegawa merkte op dat steeds meer productiebedrijven aandelen in hun projecten nemen en intellectuele-eigendomsrechten behouden, waardoor ze kunnen meedelen in de buitenlandse opbrengsten.

Blockbusters zorgen voor zichtbaarheid thuis en in het buitenland

Het jaar werd gekenmerkt door een groot succes met , dat wereldwijd ongeveer 800 miljoen dollar opbracht en de best verdienende Japanse film ooit werd. Vroege resultaten uit 2026 omvatten , dat ongeveer 159 miljoen dollar heeft opgebracht en daarmee op de 31e plaats staat in de wereldwijde ranglijst van Box Office Mojo voor dit jaar.

Overheid stelt ambitieuze exportdoelen tot 2033

Hasegawa stelde dat de internationale doorbraak van anime al heeft plaatsgevonden en dat de contentsector als kernindustrie van Japan is aangewezen. Hij voegde eraan toe dat uitbreiding naar opkomende regio’s aandacht vereist voor lokalisatie en de bestrijding van piraterij.

De Japanse overheid heeft het IP360-initiatief gelanceerd, dat mikt op 127 miljard dollar (20 biljoen yen) aan totale contentexport tegen 2033. Het specifieke doel voor anime is 38 miljard dollar (6 biljoen yen) aan exportinkomsten in datzelfde jaar, bijna een verdubbeling van het huidige niveau.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!