Grand Theft Auto VI is de preload-fase ingegaan op PlayStation 5 en Xbox Series S/X-consoles. Spelers die de digitale editie hebben voorbesteld, kunnen het spel direct installeren voorafgaand aan de release, al gaat dat gepaard met opmerkelijke regionale verschillen in downloadgrootte.
De meeste regio’s ontvangen een bestand van 209.913 GB op PS5 en 209.86 GB op Xbox Series S/X. In Japan daalt de PS5-versie naar 208.725 GB terwijl de Xbox-editie op 208.74 GB uitkomt, een verschil van ongeveer 1,19 GB. Australië en Nieuw-Zeeland zien een veel kleinere reductie, waarbij het PS5-bestand naar verluidt 0,688 MB lichter is dan de primaire release.
Voorinstallatie blijft mogelijk in die gebieden, maar de gedownloade inhoud wijkt af van de versie die elders beschikbaar is. Meldingen van Japanse gebruikers brachten het verschil als eerste aan het licht en riepen vragen op over mogelijke aanpassingen in de inhoud.
Waarnemers in Japan wijzen naar het strenge CERO-beoordelingssysteem van het land als waarschijnlijke oorzaak van de kleinere bestandsgrootte. De kloof van ongeveer 1,2 GB heeft speculatie aangewakkerd dat bepaalde gewelddadige of expliciete elementen zijn aangepast om aan lokale normen te voldoen.
Dataminer Tex2 heeft vastgesteld dat de Australische en Nieuw-Zeelandse edities een bestandssegment met de naam “core_restofworld001” missen. De precieze inhoud is nog onbekend, maar de wijziging past bij de recente regulatoire focus van Australië op gokmechanismen in games.
GTA VI ontliep in Australië een Refused Classification en de officiële classificatie komt overeen met equivalente ratings uit andere gebieden. Eerdere aanpassingen aan casinofuncties in GTA Online voor de Australische markt illustreren de houding van de overheid ten opzichte van gokinhoud.
Take-Two Interactive is benaderd voor opheldering over de precieze verschillen tussen de regionale builds. Meer details kunnen naar buiten komen naarmate meer spelers met de preload beginnen en aanvullende analyses beschikbaar komen.