Grand Theft Auto 6 verschijnt met een vaste 30 frames per seconde op elk platform, inclusief de PS5 Pro. Deze beslissing wijkt af van de prestatieverwachtingen die veel spelers hebben opgebouwd tijdens de huidige generatie consoles.
Rockstar Games deelde de update recent nadat studio-ontwikkelingshoofd Rob Nelson het onderwerp besprak met content creators tijdens de uitgebreide gameplay-reveal in augustus. De game draaide op 30 fps in die beelden, en hoewel Nelson de deur openliet voor een hogere framerate-optie later, werd er geen toezegging gedaan voor de lancering.
De aankondiging leidde tot snelle kritiek op sociale media. Een gebruiker stelde de keuze direct ter discussie: “Targeting? 30fps? op de PS5 Pro? Wat zit er in deze game?” Een andere post spotte met het detailniveau door te suggereren dat de game individuele haren op personages rendert in plaats van hogere framerates te ondersteunen.
Sommige reacties richtten zich op kopers van de PS5 Pro die hoopten op een soepelere ervaring met de aankomende titel. Posts maakten grapjes over refunds en stelden de waarde van high-end hardware voor een game op 30 fps ter discussie.
Geen recente Rockstar Games-titel is bij lancering met een 60 fps-optie verschenen. Red Dead Redemption 2 verscheen in 2018 voordat de huidige consoles de nadruk legden op performancemodes, en latere ports van oudere titels voegden ondersteuning voor hogere framerates toe.
Waarnemers wezen op de kritiek die Starfield kreeg voor de initiële 30 fps-lock. Regisseur Todd Howard legde de keuze uit door te zeggen dat het team maximale visuele kwaliteit wilde en weigerde details op te offeren. De game kreeg later een 60 fps-update op Xbox en PlayStation 5.
Niet elke speler eist 60 fps, vooral niet in narratief gedreven open-wereldtitels waarbij visuele kwaliteit voorrang heeft boven snelle respons. Voormalig The Order: 1886-game director Dana Jan verdedigde de lagere framerate in 2014 en merkte op dat films op 24 fps draaien en dat 30 fps een filmische esthetiek biedt terwijl het nog speelbaar blijft.
60 fps is really responsive and really cool. I enjoy playing games in 60 fps. But one thing that really changes is the aesthetic of the game in 60 fps. We’re going for this filmic look, so one thing that we knew immediately was films run at 24 fps. We’re gonna run at 30 because 24 fps does not feel good to play.
Het ontbreken van een 60 fps-modus bij lancering kan sommige spelers teleurstellen, maar Rockstar Games-titels ontvangen vaak updates en ports over vele jaren. Een performance-optie zou na release kunnen verschijnen, vergelijkbaar met patronen bij eerdere releases.