De recente Extended Look bij Grand Theft Auto 6 toont een flinke vooruitgang in visuele kwaliteit en wereldsimulatie vergeleken met het vorige deel. Zelfs de meest gepolijste versie van het vorige spel op krachtige pc-hardware blijft achter bij de mogelijkheden van de nieuwe titel.
Ontwikkelaars bij Rockstar hebben kernsystemen in de RAGE engine volledig herbouwd in plaats van verdere updates toe te voegen aan een oudere basis. Het originele spel verscheen met technologie voor zevende-generatieconsoles en latere verbeteringen konden die oorsprong niet volledig overstijgen. De nieuwe release markeert een duidelijke breuk in architectuur.
Figuren in Grand Theft Auto 5 behouden een gedateerde uitstraling met vlakke, plasticachtige oppervlakken die afhankelijk zijn van normal maps voor detail. Subsurface scattering slaagt er niet in realistische huidtinten effectief weer te geven. Het vervolg introduceert veel nauwkeuriger diffuse en specular eigenschappen, wat resulteert in natuurlijke gezichtsbewegingen en gedetailleerde kleding die licht correct reflecteert.
Haar in het eerdere spel verschijnt als één solide vorm zonder individuele strengen. Grand Theft Auto 6 gebruikt strand-based technieken voor hoofdpersonages en veel bijfiguren, wat natuurlijke beweging, secundaire animatie en betere lichtinteractie oplevert. Er vindt enige vereenvoudiging plaats op afstand, maar het resultaat steekt duidelijk af bij huidige generatie releases.
Een kenmerkende bewegingsstutter die aan de engine gekoppeld is, blijft merkbaar. Frame-updates sluiten niet perfect aan bij de animatietiming, een probleem dat is meegenomen van het vorige spel naar het vervolg. Het effect is minder uitgesproken in de nieuwe titel maar blijft zichtbaar tijdens gameplaysequenties.
Ray-traced reflections in de Enhanced Edition van het vorige spel vertegenwoordigen een vroege test van de technologie. Die reflecties lijden onder uniforme materiaalreacties door het ontbreken van een echte physically based pipeline. Het nieuwe spel bevat vanaf het begin accurate roughness variatie, waardoor oppervlakken zoals stoffige voertuigen of getextureerd beton natuurlijk op licht reageren.
Ray-traced global illumination keert terug in het vervolg en creëert geloofwaardig teruggekaatst licht in omgevingen. Conventionele shadow maps vervangen volledige ray-traced zonneschaduwen, gecombineerd met hoogwaardige variable penumbra voor zachtere randen. De combinatie vermijdt overdreven heldere of kunstmatige gloed die veel huidige titels kenmerkt.
Veel renderingexperimenten uit de Enhanced Edition verschijnen verfijnd en uitgebreid in de nieuwe release. Het toevoegen van moderne functies aan een oudere basis kan niet tippen aan de coherentie die wordt bereikt door systemen specifiek voor huidige hardware te ontwerpen.
Het resultaat positioneert Grand Theft Auto 6 als benchmark voor real-time rendering op negende-generatieconsoles. Toekomstige verbeteringen op hardware zoals de PlayStation 5 Pro kunnen resterende beperkingen aanpakken.