Electronic Arts heeft bevestigd dat het ongeveer 400 posities bij zijn studio's schrapt en het BioWare-ontwikkelingsteam opheft, terwijl meerdere projecten worden geannuleerd. De maatregelen maken deel uit van een bredere focus op de best verdienende titels van het bedrijf.
De gerenommeerde BioWare-studio, bekend van franchises als Dragon Age en Mass Effect, is gesloten. De meeste van de ongeveer vijftig overgebleven medewerkers zijn ontslagen, blijkt uit meldingen van binnen het bedrijf.
Medewerkers beschrijven een bewust beleid van beperkte informatie. Collega's hoorden vaak pas van vertrekken nadat ze updates op LinkedIn zagen. Een voormalig werknemer merkte op dat directe teamleden geen voorafgaande waarschuwing kregen. Bedrijfsvertegenwoordigers wezen op privacybescherming, maar werknemers vermoeden dat de aanpak bedoeld is om discussie en onderlinge steun te voorkomen.
Een bron vertelde Vertical Slice dat grote ontslagrondes teams wekenlang gedesoriënteerd kunnen achterlaten terwijl ze nieuwe verantwoordelijkheden moeten bepalen. Lopende projecten worden zonder directe aansturing overgedragen aan de kleinere overgebleven groepen.
Getroffen medewerkers ontvangen uitnodigingen voor groeps-videogesprekken waarbij de chatfunctie is uitgeschakeld en andere deelnemers verborgen blijven. Ze worden op de hoogte gesteld van hun vertrek zonder mogelijkheid om vragen te stellen of met teamleden te spreken. Meerdere bronnen beschreven het proces als het behandelen van mensen als "nummers op een lijst" zonder oog voor hun specifieke bijdragen.
Je wordt ontslagen omdat je gewoon nummers op een lijst bent. Er is nooit begrip voor het daadwerkelijke project [waaraan je werkt].
De veranderingen vallen samen met zware financiële druk na de overname van EA voor 55 miljard dollar door een groep investeerders onder leiding van het Public Investment Fund van Saoedi-Arabië. De deal liet de uitgever achter met ongeveer 20 miljard dollar aan schuld die moet worden afgelost via hogere rendementen.
Medewerkers melden herhaalde nadruk op de slogan "doe minder, beter", die velen interpreteren als dezelfde werkdruk behouden met minder collega's. Het management heeft ook sterke interesse getoond in generatieve AI-tools zoals Claude, een richting die bij sommige ontwikkelingsteams op weerstand stuit.
De moraal is verschrikkelijk. De zin die we steeds hoorden was 'doe minder, beter', maar het voelde gewoon alsof we hetzelfde deden met minder mensen.
De situatie bij EA weerspiegelt bredere onrust. De Xbox-divisie van Microsoft heeft meerdere ontslagrondes uitgevoerd met een gezamenlijk doel van 3.200 posities. Ontslagenvolger Raj Patel merkte op Bluesky op dat 2026 op weg is alle voorgaande jaren te overtreffen in het totale aantal banenverlies in de gamesindustrie.
Een langjarige medewerker vatte de sfeer samen door een interne e-mail over de veranderingen te vergelijken met tekst geschreven door een robot. Het bericht, zei hij, weerspiegelde een "koude, dode plek die langzaam wegrot terwijl het leiderschap elke laatste cent wegsluist."