Control Resonant transformeert een versie van New York City tot een vervormd landschap gevormd door extra-dimensionale krachten. De spelwereld splitst zich in zeven primaire zones die geleidelijk opengaan, waarbij sommige dienen als eenvoudige startpunten en andere gereserveerd zijn voor zwaardere verkenning in het late spel.
De zones omvatten Downtown als eerste hub, gevolgd door Central en daarna opties zoals de Evacuation Zone, West Incursion Zone en The Park. Underpass opent via verhaalvoortgang, terwijl Unknown fungeert als eindbestemming. De algehele indeling sluit de Gap-hub en The Oldest House uit bij het tellen van de zeven zones.
Interne kerkers zoals de Patterned Factory hebben geen eigen kaarten en vereisen blinde verkenning. Een volledig overzicht van de op New York geïnspireerde oppervlaktekaart verschijnt in officiële materialen, maar spelers moeten de secties individueel onthullen.
Toegang breidt zich uit via hoofdverhaal en geselecteerde sidequests. Vroege zones worden snel beschikbaar, terwijl latere zones vergrendeld blijven tot specifieke verhaal mijlpalen. Deze structuur moedigt spelers aan om eerder bezochte gebieden met nieuwe vaardigheden of doelen te herbezoeken.
Bij het betreden van een nieuwe zone is het vinden van de centrale Map Kit-pylon de prioriteit. Het activeren van de hendel markeert drie nabije Sensors op de minimap. Deze verschijnen als signaaliconen en zijn van ver te zien door hun rode lichten.
Spelers naderen elke Sensor en houden de interactieknop ingedrukt om deze te activeren. Terugkeren naar de pylon en de hendel een tweede keer overhalen onthult de lokale kaart volledig. Dit proces herhaalt zich in alle zeven zones voor volledige navigatie-ondersteuning.