VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 14-05-2026 , 18:01

Clint Hocking reflecteert over hoe AI Watch Dogs Legion had kunnen hervormen

De co-director onthult vroege experimenten met generatieve tools en waarom de timing cruciaal was voor de open-wereldhit uit 2020

Kunstmatige intelligentie is de afgelopen jaren op verschillende manieren de gameproductie binnengedrongen. Procedurele assets verschenen in Call of Duty Black Ops 7, een chatbot sloot zich aan bij Dragon Quest 10, en dynamische dialogen geven NPCs kracht in de MMORPG Where Winds Meet. Deze ontwikkelingen trokken de aandacht van Clint Hocking, co-director van Watch Dogs Legion, die overwoog hoe ze zijn eigen project hadden kunnen veranderen.

Hocking herinnert zich de uitdagingen rond stemmen en verhalen in Legion

Het centrale idee achter Legion liet spelers bijna elk personage besturen in een futuristische versie van Londen. Elke bewoner bracht unieke vaardigheden mee die nieuwe routes door de stad openden. Het creëren van individuele stemmen en achtergronden voor elke mogelijke rekruut bleek tijdens de ontwikkeling een lastige opgave.

We praatten over het spelen als iedereen. En we stonden voor het probleem hoe we al deze personages hun eigen stemmen en eigen verhalen zouden geven. We hadden serieuze discussies: ‘Zijn er manieren om dit te genereren?’ We deden wat onderzoek en concludeerden dat het een brug te ver was.

— Clint Hocking, co-director van Watch Dogs Legion, Interview met Edge magazine

Latere AI-ontwikkelingen hadden het systeem kunnen uitbreiden

Hocking merkte op dat toegang tot vroege grote taalmodellen mogelijk tot dieper onderzoek had geleid. Het team had kunnen testen of de technologie dialogen en vocale prestaties voor de vele rekruteerbare personages kon creëren.

Stel dat we vier jaar later hadden gezeten, met dingen als de vroege versies van LLMs, zouden we dan dieper hebben onderzocht? ‘Kunnen we genereren wat deze mensen zeggen? Kunnen we genereren welke stemmen ze hebben?’ Ik denk dat we dat heel goed hadden kunnen doen, afhankelijk van het culturele klimaat.

— Clint Hocking, co-director van Watch Dogs Legion, Interview met Edge magazine

Cultureel klimaat en releasedatum bepaalden de uitkomst

Hocking suggereerde dat de publieke ontvangst een rol zou hebben gespeeld bij een eventuele beslissing om de technologie te gebruiken. Het spel verscheen in 2020, voordat wijdverbreide AI-zorgen in de industrie opkwamen. Het uitbrengen van vergelijkbare functies vandaag zou spelers die synthetische content wantrouwen kunnen afschrikken.

Hocking gaat verder met nieuwe studio

Watch Dogs Legion verscheen op precies het juiste moment voor zijn ambitieuze concept. Hocking leidt nu Build Machine Games, de studio die hij oprichtte, hoewel details over toekomstige projecten beperkt blijven.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!