VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 17-07-2026 , 23:59

Cd-verkoop stijgt met 16 procent in eerste helft van 2026 door k-pop en jonge verzamelaars

Luminate-cijfers tonen dat fysieke muziek-cd's de groei van vinyl overtreffen omdat Gen Z en millennials cd's als betaalbare verzamelobjecten zien

Fysieke muziek-cd's boekten sterke winst in de Verenigde Staten tijdens de eerste helft van 2026, met een stijging van 16 procent naar 16,3 miljoen exemplaren. De toename overtrof ruimschoots de 2,4 procent groei van vinyl over dezelfde periode, blijkt uit nieuwe cijfers van .

Jonge kopers voeden heropleving zonder spelers nodig te hebben

Ongeveer de helft van de Gen Z- en millennial-cd-kopers bezit geen aparte speler. De trend wijst erop dat kopers schijven vooral als verzamelobjecten beschouwen in plaats van afspeelapparaten. Verzamelen, lagere prijzen en een vol schema met k-pop releases droegen allemaal bij aan het momentum.

In een veelbesproken verschuiving naar fysieke media stegen de cd-verkoop met 16 procent naar 16,3 miljoen exemplaren in de eerste helft van 2026, en overtrof daarmee ruimschoots de bescheiden 2,4 procent groei van vinyl.

— Luminate, Muziekrapport eerste helft 2026

K-pop releases stuwen groei terwijl bredere aantrekkingskracht ontstaat

Belangrijke k-pop albums, waaronder ’ ARIRANG, speelden een centrale rol. Zonder de k-pop releases bleef er nog steeds een solide stijging van 6,7 procent over. merkte op dat het formaat is verschoven van een luistermedium naar een toegankelijk item waarmee fans hun steun voor artiesten kunnen tonen en persoonlijke collecties kunnen opbouwen.

De cd is opnieuw gedefinieerd van een functioneel audioformaat naar een betaalbaar verzamelobject. Dit gedrag onderstreept dat voor jongere generaties het kopen van fysieke muziek net zozeer gaat om esthetisch bezit en directe financiële steun voor de artiest als om het luisteren naar de muziek op het product zelf.

— Luminate, Muziekrapport eerste helft 2026

Gamesindustrie kiest ander pad bij fysieke media

De muziek- en videogamesector opereren onder verschillende economische omstandigheden. Digitale gameaankopen leveren doorgaans vergelijkbare inkomsten op als fysieke exemplaren zonder retailmarges. Toch boekten fysieke games recent bescheiden groei, en sommige consumenten blijven waarde hechten aan eigendom dat niet door een uitgever kan worden ingetrokken.

en hebben plannen aangekondigd om af te stappen van fysieke schijven in de volgende generatie consoles. Het contrast met muziek benadrukt hoe elke industrie de voordelen van tastbare producten afweegt tegen digitale gemakken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!