Bulkhead, de studio achter de tactische first-person shooter Wardogs, heeft een groot deel van zijn personeel op verplichte vakantie geplaatst na een veeleisende lancering. De beslissing komt terwijl het team worstelt met zowel de fysieke als mentale tol van de release van het spel.
Het bedrijfsleiderschap noemde de overweldigende werklast van de afgelopen weken als reden voor de pauze. Een groot deel van het team moest deze week vakantie opnemen om iedereen de ruimte te geven om te herstellen en op te laden.
Met de enorme hoeveelheid fysieke en mentale uitputting van de afgelopen weken, hebben we besloten een soort reset te nemen - niet iedereen maar een flink deel van het team is deze week gedwongen vakantie op te nemen.
Brammer presenteerde de pauze als een bewuste stap om over te stappen van de eerste intense push naar langetermijnoperaties. De break is bedoeld om de studio te helpen zich voor te bereiden op voortdurende ondersteuning en geen teken van vertraging in de plannen.
De studio erkent dat snelle groei uitdagingen heeft gecreëerd, waaronder extra beveiligingsmaatregelen die nodig waren door de onverwachte schaal van het spel. Ondanks dat men zich enigszins overweldigd voelt door de respons, blijft Bulkhead toegewijd aan zijn roadmap.
We voelen ons een beetje de controle kwijt door hoe groot alles is geworden en hoeveel extra beveiliging we hebben moeten doen. Maar ik geloof nog steeds in ons plan en vraag jullie om in ons team te geloven.
Nu de eerste lanceringssprint achter de rug is, richt Bulkhead zich nu op updates en verbeteringen voor Wardogs. De verplichte downtime wordt gepositioneerd als voorbereiding op duurzame ontwikkeling en niet als reactie op een acute crisis.