Terwijl World of Warcraft: Forever zich voorbereidt op de release morgen, heeft Blizzard de afgelopen twee weken de nieuwe MMO-spin-off aangepast om feedback van spelers uit de bètatest te verwerken. De focus lag op de prestaties van klassen en het onderscheidende gevoel van elk beroep.
Eerdere updates voegden functies toe terwijl andere werden ingekort, waardoor sommige kenmerkende vaardigheden ondermaats aanvoelden en nieuwe ontwerpmogelijkheden werden beperkt. Om dit te corrigeren heeft het team de schade van alle klassen verhoogd en de gezondheidsvoorraad van hoger-level wezens als tegenwicht vergroot. De extra flexibiliteit heeft gezorgd voor een bevredigendere afstemming overall.
Every new addition came 'at the expense of something else,' and 'those reductions left some iconic abilities feeling lackluster, and closed the door to other potentially exciting design options. So over the last two weeks, we've raised damage on classes across the game, and have increased the health of higher level creatures to compensate. This additional 'headroom' has allowed us to tune things to a place that we hope feels better overall.'
In World of Warcraft: Forever specifiek houdt de aanpak in dat de kernsterkten die elke klasse onderscheiden worden versterkt in plaats van ze meer op elkaar te laten lijken. Blizzard heeft talrijke updates gedetailleerd, waaronder verbeteringen voor de Druid zoals buffs en extra passieve vaardigheden, samen met aanpassingen voor de Rogue en vele anderen. Spelers worden aangemoedigd de volledige lijst met wijzigingen te bekijken om te begrijpen hoe hun favoriete klasse is geëvolueerd.