Een nieuwe academische studie onderzoekt waarom otome-spellen, die draaien om romantische relaties met mannelijke personages, aanslaan bij spelers in de Verenigde Staten. Onderzoekers Elena Yifei Zhao en Nicholas D. Bowman vergeleken Amerikaanse ervaringen met die in Azië, waar het genre al lang populair is.
De bevindingen geven aan dat het vormen van een emotionele band en romantische gehechtheid aan personages in het spel het entertainmentgehalte voor spelers overal verhoogt. Spellen zoals Love and Deepspace illustreren deze gedeelde aantrekkingskracht. Spelers melden meer plezier wanneer ze gevoelens ontwikkelen voor de fictieve jongens in het middelpunt van de verhalen.
Tussen de groepen kwam een belangrijk verschil naar voren. In tegenstelling tot spelers in Azië, eisten Amerikaanse deelnemers niet dat hun virtuele liefdesinteresses hun affectie beantwoordden om de ervaring bevredigend te vinden. De studie vond geen betekenisvol verband tussen waargenomen wederkerigheid en algeheel genot of waardering onder Amerikaanse spelers.
waargenomen wederkerigheid was niet significant geassocieerd met genot of waardering, wat suggereert dat waargenomen wederkerigheid geen betekenisvolle rol speelde bij het verklaren van entertainmentuitkomsten in deze steekproef.
Onderzoekers koppelen het verschil aan het aanhoudende stigma rond het genre in de Verenigde Staten en de relatief recente populariteit daar. Amerikaanse spelers houden een duidelijkere scheiding tussen hun avatar in het spel en hun persoonlijke romantische gevoelens. Ze tonen minder behoefte om zich voor te stellen dat ze direct affectie van de personages ontvangen.
Eerder werk van hetzelfde team onder Chinese spelers toonde een sterkere wens naar emotionele responsiviteit, validatie en steun van fictieve crushes. De huidige studie suggereert dat beperkte ervaring met otome-titels in de VS kan verklaren waarom wederkerigheid minder belangrijk is voor dat publiek.
Het onderzoek benadrukt dat individuele achtergronden de perceptie van hetzelfde spel vormen. Hoewel romantische nabijheid centraal blijft staan in de aantrekkingskracht over regio's heen, verschillen de precieze emotionele verwachtingen. De resultaten bieden inzicht in bredere vragen over waarom mensen spelen en wat ze zoeken in interactieve verhalen.