Met de release van Zach Cregger’s Resident Evil-film die nog maar enkele dagen op zich laat wachten, heeft de regisseur de ronde gemaakt om buzz te creëren voor het project. In plaats van stil te staan bij eerdere kritiek, heeft hij input van vroege kijkers omarmd en aanpassingen gemaakt die volgens hem de definitieve versie hebben versterkt.
In een gesprek met The Hollywood Reporter, later opgepikt door PC Gamer, vertelde Cregger dat previewvertoningen een duidelijk probleem aan het licht brachten. Kijkers vonden het verhaal goed, maar vonden de toon te komisch voor een horrorfilm.
Ik merkte dat mensen de film echt leuk vonden, maar dat ze hem te grappig vonden. Dus heb ik tijdens het testen zo veel mogelijk grappen geschrapt.
De veranderingen gingen verder dan simpele inkortingen. Cregger verwijderde tal van komische momenten en bekeek de herziene versie daarna zelf. Het resultaat verraste hem op een positieve manier.
Daarna merkte ik dat niet alleen het publiek de film leuker vond, maar dat ik de film zelf ook veel beter vond. Een beetje humor werkt goed in een horrorfilm, en er is geen enkele grap die ik heb verwijderd die ik mis.
Cregger bouwde zijn reputatie op met horrorprojecten die griezelen en humor slim combineren. De Resident Evil-games bevatten vaak over-the-top momenten en memorabele oneliners, waardoor zijn betrokkenheid voor veel fans een logische keuze leek. Toch volgde hij de data uit de testvertoningen in plaats van zijn eerste ingevingen.
De regisseur staat nu achter de soberdere aanpak en merkt op dat terughoudendheid het verhaal beter diende dan overdaad aan humor. Waarnemers wijzen op zijn recente succes in het genre als reden om zijn oordeel over de uiteindelijke toon te vertrouwen.
Een scriptlek uit maart circuleert al online. Zodra de film in de bioscopen komt, zullen vergelijkingen tussen dat vroege concept en het eindproduct waarschijnlijk precies laten zien welke dialogen en scènes op de snijtafel zijn beland.