Bruce Nesmith, die als lead designer werkte aan Skyrim, heeft enkele features uiteengezet die hij graag geïmplementeerd zou zien in het langverwachte The Elder Scrolls 6. In een recent interview plaatste Nesmith functionele ladders en verbeterde mount-mechanieken bovenaan zijn verlanglijst voor het volgende hoofddel, dat door sommigen The Elder Scrolls 6: Sentinel wordt genoemd.
Nesmith beschreef het ontbreken van echte ladderbeklimming als een opvallende beperking. Zonder de mogelijkheid om ladders op natuurlijke wijze te beklimmen, loopt het art team tegen beperkingen aan bij het ontwerpen van gelaagde ruimtes. Hij noemde het verzoek ongebruikelijk, maar belangrijk om de creatieve opties in toekomstige games uit te breiden.
Al die ladders in Skyrim, je klikt op de ladder, poef, je bent boven of je moet een trap beklimmen. Maar om ladders te doen, moet je een heleboel vragen beantwoorden die onze programmeurs heel terecht aan ons voorlegden en zeiden: ‘Geef me antwoorden hierop, dan zeg ik hoeveel programmeertijd het kost om ze te maken.’ En dat zorgde meteen voor problemen.
In Skyrim interageren spelers met ladders via directe verplaatsing of trapalternatieven in plaats van realistische klimanimaties. Nesmith merkte op dat het ontwikkelingsteam tegen tal van onopgeloste vragen aanliep over hoe ladders in de gameplay moesten functioneren, inclusief randgevallen die veel programmeerwerk zouden vergen.
Deze uitdagingen zorgden ervoor dat de studio tijdens de productie van Skyrim andere features prioriteerde. De designer benadrukte dat de programmeurs terechte zorgen hadden over de implementatietijd en complexiteit.
Naast ladders toonde Nesmith interesse in een significant beter mountsysteem voor The Elder Scrolls 6. Hoewel hij hier minder details over gaf, sluit het verzoek aan bij de bredere wens van spelers naar dynamischere en nuttigere vervoersopties in de openwereldserie.