VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-11-2026 , 16:45

Lead designer van Skyrim pleit voor ladders en sterkere rijdieren in The Elder Scrolls 6

Bruce Nesmith benadrukt de belangrijkste verbeteringen die hij wil zien in het volgende hoofddel, te beginnen met betere traversiemogelijkheden.

Bruce Nesmith, die als lead designer werkte aan , heeft enkele features uiteengezet die hij graag geïmplementeerd zou zien in het langverwachte . In een recent interview plaatste Nesmith functionele ladders en verbeterde mount-mechanieken bovenaan zijn verlanglijst voor het volgende hoofddel, dat door sommigen wordt genoemd.

Ladders maken nieuwe omgevingsmogelijkheden mogelijk

Nesmith beschreef het ontbreken van echte ladderbeklimming als een opvallende beperking. Zonder de mogelijkheid om ladders op natuurlijke wijze te beklimmen, loopt het art team tegen beperkingen aan bij het ontwerpen van gelaagde ruimtes. Hij noemde het verzoek ongebruikelijk, maar belangrijk om de creatieve opties in toekomstige games uit te breiden.

Al die ladders in Skyrim, je klikt op de ladder, poef, je bent boven of je moet een trap beklimmen. Maar om ladders te doen, moet je een heleboel vragen beantwoorden die onze programmeurs heel terecht aan ons voorlegden en zeiden: ‘Geef me antwoorden hierop, dan zeg ik hoeveel programmeertijd het kost om ze te maken.’ En dat zorgde meteen voor problemen.

— Bruce Nesmith, Lead Designer op Skyrim, Interview met The Examined Game

Technische hordes bepaalden het ladderontwerp van Skyrim

In interageren spelers met ladders via directe verplaatsing of trapalternatieven in plaats van realistische klimanimaties. Nesmith merkte op dat het ontwikkelingsteam tegen tal van onopgeloste vragen aanliep over hoe ladders in de gameplay moesten functioneren, inclusief randgevallen die veel programmeerwerk zouden vergen.

Deze uitdagingen zorgden ervoor dat de studio tijdens de productie van andere features prioriteerde. De designer benadrukte dat de programmeurs terechte zorgen hadden over de implementatietijd en complexiteit.

Verbeteringen aan rijdieren staan ook hoog op de verlanglijst

Naast ladders toonde Nesmith interesse in een significant beter mountsysteem voor . Hoewel hij hier minder details over gaf, sluit het verzoek aan bij de bredere wens van spelers naar dynamischere en nuttigere vervoersopties in de openwereldserie.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!