Yacht Club Games heeft bevestigd dat de meeste ontwikkelaars zijn overgestapt op een volledig nieuw 3D-project na de sterke ontvangst en verkoop van Mina the Hollower. De stap volgt nadat de studio zijn laatste release omschreef als een cruciaal project dat alles of niets betekende.
Voor de lancering eerder dit jaar zag het team Mina the Hollower als essentieel voor het voortbestaan, nadat een pandemie en een mislukte poging om uit te breiden naar meerdere projecten de studio in een kwetsbare positie hadden gebracht. De verkoopcijfers hebben sindsdien voor opluchting gezorgd: het spel verkocht meer dan 500.000 exemplaren in de eerste twee weken.
In een recente Reddit-AMA bevestigde medeoprichter Sean Velasco dat de titel voorlopig financiële stabiliteit heeft opgeleverd. De studio hoopt uiteindelijk één miljoen exemplaren te verkopen.
De ontwikkelaars plannen extra functies voor Mina the Hollower, waaronder uitgebreide randomizer-opties, randomisatie van vijanden en bazen, nieuwe modifiers en tools voor speedrunners. Ze blijven het spel ondersteunen zonder directe aankondigingen over DLC of vervolgen.
Over het nieuwe 3D-project zei Alec Faulkner dat de meeste teamleden momenteel aan een 3D-spel werken. De opmerking volgt op eerdere uitspraken dat een Shovel Knight-project in 3D al halverwege was voordat de studio middelen verplaatste naar Mina the Hollower. Faulkner wilde de exacte titel niet bevestigen, maar noemde het werk spannend.
Medeoprichter Nick Wozniac besprak de keuze om het team gefocust te houden in plaats van te verdelen over projecten. Verkoopcijfers blijven cruciaal voor duurzaamheid, benadrukte hij, maar de prioriteit ligt bij samenwerking en het blijven maken van games.
Verkoopcijfers houden het bedrijf draaiende, dus het komt niet (vooral) uit hebzucht voort dat we zeggen dat we meer verkopen zouden willen zien. Het gaat erom samen te blijven werken, geweldige games te maken en daar de vruchten van te plukken. Het gaat redelijk en we hebben veel geleerd deze cyclus. Ik denk dat we vooral hebben geleerd dat een strak en gefocust team heeft geholpen om Mina succesvol te maken. Het team splitsen om aan twee games te werken, hadden we al veel eerder kunnen corrigeren, maar ik ben blij met waar we nu staan. We moeten die lessen meenemen en ermee verdergaan.
Mina the Hollower ontving een vijfsterrenrecensie van Eurogamer, die het avontuur prees omdat het inspiratie put uit klassieke titels.