Microsoft breidt zijn activiteiten uit naar film- en televisieprojecten gebaseerd op Xbox-games. Het bedrijf heeft onlangs een speciale eenheid opgericht om deze crossmedia-inspanningen te coördineren, nadat gerapporteerde onderhandelingen met Netflix zonder akkoord zijn geëindigd.
Volgens berichtgeving van Puck News bood Netflix 500 miljoen dollar voor de exclusieve rechten om meerdere projecten uit de Xbox-bibliotheek over zeven jaar te ontwikkelen. De recent aangestelde Xbox-ceo Asha Sharma zou daarop 800 miljoen dollar hebben geëist, waarna Netflix het aanbod introk.
Een bron uit de sector suggereert dat de nieuwe afdeling mogelijk is ontstaan na het mislukken van dat akkoord. Xbox wil nu kleinere, gerichte samenwerkingen aangaan met meerdere productiebedrijven in plaats van één grote exclusieve deal.
We doen geen uitspraken over specifieke biedingen of onderhandelingen. We hebben ongekende interesse ontvangen in ons IP; onze prioriteit is de juiste creatieve partner en releasevorm voor elke franchise en elk project. Netflix is een gewaardeerde partner en we kijken uit naar de aanstaande release van onze Minecraft- en Diablo-animatieseries en andere adaptaties.
Microsoft heeft een nieuwe entertainmentdivisie genaamd XP opgericht om deze inspanningen te leiden. Het doel is het commerciële succes van de Minecraft-film van Warner Bros. en de Fallout-serie op Amazon te herhalen met andere titels uit de catalogus.
Niet elke poging was even succesvol. De Halo-serie op Paramount+ slaagde er niet in de culturele impact te evenaren van projecten als de Fallout-show. Netflix ontwikkelt ondertussen zelf een reeks game-gerelateerde producties, waaronder series rond Cyberpunk, League of Legends, The Witcher en Castlevania, plus een live-action Zelda-project.
Uitgevers in de sector wenden zich steeds vaker tot film- en tv-deals om het bereik van dure game-eigenschappen te vergroten. Hits als The Last of Us op HBO en de Super Mario-films hebben laten zien hoe adaptaties nieuwe aandacht kunnen genereren voor de originele games.