Microsoft heeft bevestigd dat Xbox vanaf november strenge maandelijkse tijdslimieten invoert voor zijn cloudgamingdienst. De wijzigingen gelden voor elk abonnement van Xbox Game Pass en bieden de mogelijkheid om extra uren rechtstreeks via de winkel aan te kopen zodra de limiet is bereikt.
Volgens het nieuwe beleid krijgen Essential-abonnees vijf uur cloud streaming per maand. Premium-leden krijgen tien uur, terwijl Ultimate-abonnees vijftien uur toebedeeld krijgen. Deze limieten zijn de eerste keer dat Xbox harde maandelijkse restricties oplegt aan zijn clouddienst.
Het bedrijf verwacht dat slechts vier procent van de Game Pass-gebruikers last krijgt van de nieuwe limieten. Ambtenaren merkten op dat het cloudgebruik is toegenomen, wat de operationele kosten opdrijft, en dat de limieten helpen om investeringen in betrouwbaarheid en prestaties van de dienst te waarborgen.
Spelers die hun maandelijkse tegoed hebben opgebruikt, kunnen extra streamingtijd kopen via de Xbox Store. Specifieke prijsdetails zijn nog niet bekendgemaakt en zullen per regio verschillen.
Recente gegevens uit een 2025-rapport van Statista tonen aan dat de gemiddelde wekelijkse speeltijd 9,5 uur bedraagt in de Verenigde Staten, 6,38 uur in het Verenigd Koninkrijk en 6,56 uur wereldwijd. Bij die aantallen zouden veel gebruikers de nieuwe maandelijkse limieten ruimschoots overschrijden als ze vooral via cloud streaming spelen.
Ondanks de beperkingen blijven grote uitgevers cloudgaming steunen. Take-Two Interactive-CEO Strauss Zelnick verklaarde onlangs dat hij binnen ongeveer drie jaar wijdverbreide gamestreaming verwacht. Xbox is ook begonnen met het testen van advertentie-ondersteunde streamingopties voor zijn insider-community.