Een golf van gelicentieerde tactics-titels markeerde de Gamescom-week, waarbij Worms Galactic Tactics opvalt door zijn natuurlijke aansluiting bij de langlopende serie. Het spel plaatst spelers aan het hoofd van een wormenploeg die is ontvoerd voor gladiatoriale gevechten op een buitenaardse wereld, waarbij ze het opnemen tegen escalerende vijandelijke teams in gerandomiseerde arena's.
Vroege ontmoetingen beginnen eenvoudig. Basiswapens zijn onder meer een bazooka, een straalgeweer en een vuiststoot om kleine groepen vijanden uit te schakelen. Snelle kills en het oppakken van voorraadkisten leveren munten op waarmee wapenupgrades en zelfs heroplevingen na zware verliezen kunnen worden gefinancierd.
Individuele upgrades voelen vaak bescheiden aan, waarbij sommige meer op nut dan op pure schade zijn gericht. Over meerdere runs heen ontstaan echter combinaties die verschillende builds mogelijk maken en experimenteren belonen, zonder de volledige complexiteit van een roguelike deckbuilder na te streven.
De preview benadrukt bevredigende klassiekers zoals de Holy Hand Grenade, die explosieve gebiedsbeheersing biedt ongeacht het aantal vijanden. Sommige spelers missen wellicht sterkere knockback-opties die wormen ver van het scherm af blazen, maar de kernidentiteit van chaotische, fysica-gedreven gevechten blijft intact.
Al met al voelt het concept als een logische uitbreiding van de franchise die jaren eerder had kunnen verschijnen. Verdere runs beloven meer gelaagde upgrade-interacties naarmate de moeilijkheid toeneemt.