World of Warcraft: Forever is met ongekend succes gelanceerd voor Blizzard, waarmee het de grootste gelijktijdige spelersaantallen in de geschiedenis van de langlopende MMO markeert.
De uitbreiding trok al snel enorme aantallen spelers, maar meldingen over ongelijke fractieverdeling op player-versus-player-servers kwamen al snel naar boven. Alliance-karakters bevinden zich in een aanzienlijk nadeel in betwiste gebieden.
Spelers beschrijven de situatie als sterk scheef, waarbij het aantal Horde-spelers het aantal Alliance-spelers met een ruime marge overtreft. Deze ongelijkheid heeft veel PvP-realms veranderd in moeilijke omgevingen voor één kant.
Feedback op communityplatforms wijst op hetzelfde kernprobleem. Een speler vatte de ervaring samen op Reddit door te stellen dat PvP-realms momenteel onspeelbaar zijn als Alliance, met ongeveer vijftig procent meer Horde-spelers en als gevolg daarvan een onspeelbare gankfest voor Alliance.
PvP-realms zijn momenteel onspeelbaar als Alliance. Er zijn letterlijk vijftig procent meer Horde en daardoor is het een onspeelbare gankfest voor Alliance.
Het huidige onevenwicht staat in contrast met eerdere toezeggingen van Blizzard over gebalanceerde PvP-servers. Vergelijkbare zorgen verschijnen op de officiële forums van het bedrijf, waar deelnemers het fractieonevenwicht in WoW: Forever PvP als enorm beschrijven.
Velen dringen er bij de studio op aan om strenge Horde-fractieblokkades te handhaven in plaats van ze op te heffen, met het argument dat de beperkingen van kracht moeten blijven om verdere verslechtering van de ervaring voor Alliance-spelers te voorkomen.