Adaptaties van geliefde franchises leiden vaak tot discussie over trouw aan de bron. Insomniac's nieuwe Wolverine-game heeft zowel impulsieve verontwaardiging als doordachte kritiek opgeroepen vanwege de frisse draai aan Marvel-mutanten.
Narratief directeur Walt Williams beschreef een moment van verlangen tussen Logan en zijn oude rivaal Sabretooth in een interview met The Washington Post. Het tweetal diende ooit samen in het mutantencommando Team X voordat een catastrofale breuk volgde.
Logan feels that yearning and he gets scared and pulls away. Sabretooth feels that yearning and it makes him hurt and want to lash out to exert that hurt outward.
Community director James Stevenson wees interpretaties die de scène als romantisch bestempelen van de hand. De betreffende zin, waarin Sabretooth zegt "That's my Wolverine", past bij de vroege teamdynamiek in het verhaal voordat de personages zich tegen elkaar keren.
In deze versie behoorden Logan, Sabretooth, de shapeshifting Mystique en telepaat Nathaniel Essex allemaal tot Team X. Deze opzet wijkt af van de traditionele X-Men-lore waarin deze personages vaak aan tegenovergestelde zijden beginnen.
In de game komen de voormalige bondgenoten uiteindelijk dramatisch tegenover elkaar te staan. Een post-creditscène hint naar een uitgebreidere rivaliteit in een mogelijk vervolg, inclusief de onorthodoxe rol van Sabretooth als Horseman of Apocalypse.
Zonder de X-Men of Cyclops aanwezig, ontwikkelt de relatie tussen Jean Grey en Logan zich directer. Hun eeuwenlange band omvat een vorig leven waarin Logan Jean doodt, wat bijdraagt aan zijn latere geheugenverlies en afdaling in waanzin.
Sommige spelers zien de wijzigingen als een reductie van Jean tot een tragisch hulpmiddel voor Logans arc. Online reacties op Reddit en elders noemden de behandeling van zowel Jean Grey als de Phoenix Force overdreven en reducerend.
Logan behoudt zijn kenmerkende dualiteit. Zijn woede komt vooral naar boven wanneer onderdrukte herinneringen terugkeren, terwijl zijn zachtere kant naar voren komt in interacties met jongere personages zoals Leech. Fans merken op dat deze balans klassieke weergaven van het personage als mentor van jongere mutanten weerspiegelt.
Mothership-hoofdredacteur Maddy Myers noemde de ervaring op Bluesky een vreemd gedachtenexperiment en merkte op dat personages zich anders gedragen omdat ze een compleet ander leven hebben geleid.
Stripverhalen hebben altijd reboots en herziene oorsprongsverhalen gekend. De vraag voor spelers blijft of Insomniac's versie vastlegt wat deze personages aantrekkelijk maakt of slechts oppervlakkige details leent. Het scala aan reacties toont de moeilijkheid om die grens te trekken.