VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-10-2026 , 16:13

Voormalig BioWare-leider onthult geplande tijdlijnmechanieken voor Mass Effect-universum

Geannuleerd project zou spelers in staat hebben gesteld saves te combineren over verschillende tijdlijnen voordat EA de studio sloot.

Details over de geannuleerde blijven beperkt nadat door werd gesloten. Een voormalig lead van de sci-fi-rpg heeft nu nieuwe inzichten gedeeld over de ambitieuze reikwijdte van het project, met name de werktitel .

Titelkeuze gekoppeld aan kern gameplay-concept

De opmerkingen, oorspronkelijk in het Frans, werden vertaald en ondertiteld door een Bluesky-gebruiker. De meest opvallende onthulling gaat over de reden waarom het team de naam Mass Effect: Universe overwoog.

One of the reasons why it was called Mass Effect: Universe is that you had so many choices that you could plug your saves together to create parallel universes. To keep it simple. It's not exactly how it worked. You had different timelines, basically.

— Voormalig BioWare-leider, Franse interviewclip vertaald op Bluesky

Ontwikkeling stopgezet door studio-sluiting

Het project heeft nooit spelers bereikt. Met de sluiting van de studio verdween ook elke kans om de tijdlijnfeatures te ervaren, samen met de rest van de geplande content.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!