Lara Croft keert begin volgend jaar terug in Tomb Raider Legacy of Atlantis, maar de aankomende titel heeft aandacht getrokken door het gebruik van AI tijdens de productie. De melding staat op de Steam-pagina van het spel in een standaardkennisgeving die beschrijft hoe de technologie bepaalde fasen van het werk ondersteunde.
Bij het doorbladeren van de winkelelementen komt de exacte formulering van Crystal Dynamics en Flying Wild Hog naar voren. De verklaring vermeldt dat AI-ondersteunde tools hielpen bij vroege verkenning en tijdelijke ontwikkelingscontent. Daarbij wordt toegevoegd dat alle resulterende assets door menselijke teams zijn vervangen of verfijnd om de artistieke richting van het project te waarborgen.
De vermelding van verfijning valt op, omdat die suggereert dat sommige AI-gegenereerde elementen mogelijk overblijven na menselijke aanpassingen. Deze aanpak verschilt van volledige vervanging en roept vragen op over hoe grondig de definitieve versies afwijken van hun machinale oorsprong.
Bij veel recente ontdekkingen van AI in games komen veelvoorkomende problemen naar voren, zoals onscherpe details, vervormde vormen en ongelijke kwaliteit. Door de focus te leggen op verfijning in plaats van ingrijpende wijzigingen, lijken de ontwikkelaars die zichtbare sporen te willen aanpakken terwijl ze de technologie toch beperkt toepassen.
De tools hebben waarschijnlijk conceptwerk en vroege prototypes ondersteund, een praktijk die andere studios hebben overgenomen om brainstormen te versnellen. Hoewel dit bepaalde doorlooptijden kan verkorten, verschuift het ook taken die traditioneel bij conceptartiesten en aanverwante functies liggen.
Reacties uit de community tonen ongemak over de openbaarmaking. Een speler merkte op dat de situatie een hellend vlak vormt, omdat het onmogelijk is te controleren of assets echt zijn vervangen of slechts zijn opgepoetst om hun oorsprong te verbergen.
Een andere gebruiker ging ervan uit dat de AI heeft bijgedragen aan concept art en tijdelijke placeholders die kunstenaars later verder hebben uitgewerkt. Die aanpak voelt beter dan directe AI-texturen, voegde de speler toe, maar roept toch zorgen op over de koers van de industrie.
Grotere projecten kampen met stijgende kosten en langere planningen, waardoor teams overal naar efficiëntiemaatregelen zoeken. Tegelijkertijd brengt het vertrouwen op huidige AI-systemen ethische vragen met zich mee die zowel van spelers als van makers kritiek blijven krijgen.
Noch Crystal Dynamics noch uitgever Amazon Game Studios heeft verdere verklaringen over de kwestie afgelegd. Updates volgen als er meer details beschikbaar komen.