VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-06-2026 , 17:14

Tomb Raider Legacy of Atlantis onthult beperkt AI-gebruik in vroege ontwikkeling

Crystal Dynamics en Flying Wild Hog bevestigen AI-hulp bij initiële concepten op Steam-pagina, wat debat onder fans veroorzaakt

Lara Croft keert begin volgend jaar terug in , maar de aankomende titel heeft aandacht getrokken door het gebruik van AI tijdens de productie. De melding staat op de Steam-pagina van het spel in een standaardkennisgeving die beschrijft hoe de technologie bepaalde fasen van het werk ondersteunde.

Steam-pagina schetst rol van AI in beginfase

Bij het doorbladeren van de winkelelementen komt de exacte formulering van en naar voren. De verklaring vermeldt dat AI-ondersteunde tools hielpen bij vroege verkenning en tijdelijke ontwikkelingscontent. Daarbij wordt toegevoegd dat alle resulterende assets door menselijke teams zijn vervangen of verfijnd om de artistieke richting van het project te waarborgen.

De vermelding van verfijning valt op, omdat die suggereert dat sommige AI-gegenereerde elementen mogelijk overblijven na menselijke aanpassingen. Deze aanpak verschilt van volledige vervanging en roept vragen op over hoe grondig de definitieve versies afwijken van hun machinale oorsprong.

Verfijning moet sporen van generatie maskeren

Bij veel recente ontdekkingen van AI in games komen veelvoorkomende problemen naar voren, zoals onscherpe details, vervormde vormen en ongelijke kwaliteit. Door de focus te leggen op verfijning in plaats van ingrijpende wijzigingen, lijken de ontwikkelaars die zichtbare sporen te willen aanpakken terwijl ze de technologie toch beperkt toepassen.

De tools hebben waarschijnlijk conceptwerk en vroege prototypes ondersteund, een praktijk die andere studios hebben overgenomen om brainstormen te versnellen. Hoewel dit bepaalde doorlooptijden kan verkorten, verschuift het ook taken die traditioneel bij conceptartiesten en aanverwante functies liggen.

Spelers uiten scepsis op Reddit

Reacties uit de community tonen ongemak over de openbaarmaking. Een speler merkte op dat de situatie een hellend vlak vormt, omdat het onmogelijk is te controleren of assets echt zijn vervangen of slechts zijn opgepoetst om hun oorsprong te verbergen.

Een andere gebruiker ging ervan uit dat de AI heeft bijgedragen aan concept art en tijdelijke placeholders die kunstenaars later verder hebben uitgewerkt. Die aanpak voelt beter dan directe AI-texturen, voegde de speler toe, maar roept toch zorgen op over de koers van de industrie.

Druk op gameontwikkeling stimuleert AI-adoptie

Grotere projecten kampen met stijgende kosten en langere planningen, waardoor teams overal naar efficiëntiemaatregelen zoeken. Tegelijkertijd brengt het vertrouwen op huidige AI-systemen ethische vragen met zich mee die zowel van spelers als van makers kritiek blijven krijgen.

Noch noch uitgever Amazon Game Studios heeft verdere verklaringen over de kwestie afgelegd. Updates volgen als er meer details beschikbaar komen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!