De invloed van Looking Glass Studios is terug te vinden in veel baanbrekende titels. Games zoals Deus Ex, BioShock en Dishonored vinden hun creatieve oorsprong bij de ontwikkelaar die het immersive sim-genre hielp definiëren met vroege hits als Ultima Underworld, System Shock en Thief.
Looking Glass Studios sloot in 2000 de deuren. Tim Sweeney, oprichter en ceo van Epic Games, typeerde het einde van de studio later als een economische realiteit in plaats van een reden tot verdriet. Hij zette de beslissing in heldere zakelijke termen uiteen.
De opmerking van Sweeney staat in contrast met hoe sommige andere figuren uit de sector soortgelijke uitspraken jaren later zouden aanpakken. In plaats van de uitspraak terug te nemen of af te zwakken, heeft hij zijn standpunt over de kwestie niet gewijzigd ondanks het verstrijken van de tijd.
De recente sluiting van BioWare laat een duidelijke vergelijking zien met het lot van Looking Glass Studios tientallen jaren eerder. Beide studio's richtten zich op nichegenres en trouwe publieken terwijl ze opereerden onder stijgende ontwikkelingskosten die uiteindelijk onhoudbaar bleken.