Square Enix Holdings Co. heeft Final Fantasy Resonance uitgebracht, een opvallende terugkeer naar de 2d-wortels van de franchise die een alternatieve geschiedenis voorstelt waarin de langlopende serie nooit is overgestapt naar driedimensionale werelden.
Het spel is deze week verschenen en kreeg meteen lof van critici en spelers om de mix van nostalgische pixelart met moderne ontwerpkeuzes. Het onderscheidt zich van de recente focus van het bedrijf op grootschalige 3d-titels.
De ontwikkeling begon met het mobiele spel Final Fantasy Brave Exvius uit 2015. Associate producer Keisuke Nakashima zag potentieel in het verhaal en het gevechtssysteem, maar wilde het gacha-systeem verwijderen dat echt geld vereist voor willekeurige beloningen.
Nakashima pitchte eind 2020 een consoleversie. Bestuurders stelden eerst een simpele port voor, maar hij drong aan op een originele ervaring. “Ik wilde die weg niet op,” zei Nakashima via een tolk. “Ik wilde een originele versie voor consoles maken die een volwaardige gameplay-ervaring bood.”
Het team koos voor de HD-2D-stijl van Square Enix, waarbij 2d-sprites worden gecombineerd met 3d-omgevingen voor een diorama-effect. Ontwikkelaars kregen begeleiding van Team Asano bij de gedetailleerde wereldopbouw, waaronder verkleind meubilair in dwergennederzettingen.
Regisseur Hiroto Furuya benadrukte dat het verhaal is omgebouwd tot een samenhangend geheel, terwijl enkele elementen uit de mobiele titel behouden bleven. Het Visionsysteem, waarmee spelers kunnen samenwerken met personages uit eerdere Final Fantasy-delen, overleefde de overgang.
We moesten een manier vinden om het om te bouwen tot een nieuw samenhangend verhaal en tegelijk elementen uit het origineel te behouden.
Belangrijke wijzigingen waren het schrappen van beroemdheidssummons zoals Ariana Grande en Katy Perry, die niet pasten bij een traditionele console-rpg. Nakashima bevestigde dat de popsterren niet zullen verschijnen.
Brave Exvius stopte in 2025 na tien jaar. Resonance beslaat alleen het eerste seizoen. Nakashima toonde zich optimistisch over mogelijke sequels of uitbreidingen als het nieuwe spel succesvol is en de feedback positief uitvalt.
“We denken dat er veel moois zit in seizoen twee en daarna,” zei Nakashima. “We kijken eerst hoe Resonance het doet en naar de feedback van gebruikers. Als we een goed spel afleveren, is dat de eerste belangrijke stap.”