Marketing voor GTA 6 versnelt nu de zeer verwachte titel zich voorbereidt op de release in november. Take-Two Interactive-ceo Strauss Zelnick benadrukt dat de campagne meer wil doen dan spelers alleen over het spel informeren.
Putend uit zijn eerdere carrière in films, merkt zelnick op dat zelfs de meest agressieve reclame een zwak product niet kan redden. Hij legt uit dat slechte marketing het risico loopt om publiek af te stoten, terwijl effectieve campagnes echt enthousiasme genereren.
De executive benadrukt dat het doel consistent blijft over projecten heen. Teams werken eraan om bestaande bekendheid om te zetten in opwinding en om de titel te introduceren bij nieuwe doelgroepen die er misschien nog niet van weten.
If the thing is no good, you can market the living shit out of it, and people will still not notice the marketing. If the marketing's terrible, you can turn people off, and if the marketing's great, you can create more excitement.
The whole goal that we always have, whether it's this upcoming launch or any other title, is to take awareness and turn it into excitement, and take the lack of awareness and turn it into awareness.