VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-10-2026 , 17:15

Switch 2 biedt volledige Modern Warfare 4-ervaring met prestatiecompromissen

Analyse van Digital Foundry toont volledige featureset met hogere inputlag en geschaalde resoluties

De Nintendo -versie van is de eerste mainline-editie in de serie op een Nintendo-console sinds 2013. Tegelijkertijd uitgebracht met de PlayStation- en Xbox-versies bevat de port de volledige set modi en content in een installatie van 88 GB, terwijl kernengineverbeteringen zoals ray-marched rook en realtime-weereffecten behouden blijven.

Framerate-doelen matchen multiplayerconcurrentie

De singleplayercampagne draait op een vaste 30 fps op de . Competitieve 6v6-multiplayer richt zich op 60 fps om spelers gelijk te houden met andere platforms. De openwereld-DMZ-extractiemodus mikt op 40 fps bij aansluiting op een 120 Hz-beeldscherm, wat een middenweg in vloeiendheid biedt.

Resolutie- en upscalingopties balanceren kwaliteit

In docked-modus wordt een dynamische resolutie gebruikt die mikt op 900p met DLSS en kan dalen tot 450p in veeleisende scènes. De native SMAA-modus bereikt tot 1080p. In handheld-modus begint de resolutie dynamisch bij 720p met mogelijke dalingen tot 360p. DLSS verbetert de weergave van dunne elementen en transparante oppervlakken ten opzichte van SMAA, al levert het een iets zachter beeld op.

Visuele aanpassingen afgestemd op hardwarelimieten

Kernmechanieken, fysica en animaties komen overeen met de - en Xbox Series-versies. Texturen hebben een lagere resolutie van dichtbij, bump mapping is verminderd en screen-space reflections zijn verwijderd. De schaduwkwaliteit is lager in de campagne, maar multiplayer herstelt volledige schaduwweergave voor competitieve duidelijkheid. Destructief glas, hoge NPC-aantallen en dynamische rookeffecten blijven intact.

Inputlatentie creëert competitiekloof

De multiplayer-responsiviteit meet 81 ms in docked-modus en 100 ms in portable-modus op de , tegenover 49 ms op de . Het verschil komt neer op 64 procent hogere latency in docked-modus en ongeveer het dubbele daarvan in handheld-spel. Variable Refresh Rate-ondersteuning beperkt enkele framedrops, maar portable-sessies tonen vaker dips buiten VRR-dekking.

Indrukwekkende port levert compleet pakket

Ontwikkeld met portingwerk door Digital Legends en ondersteuning van Infinity Ward bewaart de -release op de de volledige featureset in alle modi. Lagere framerates, verhoogde latency en incidentele resolutiedalingen vormen duidelijke beperkingen, maar het spel biedt een authentieke cross-platform Call of Duty-ervaring op maat voor Nintendo-hardware.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!