VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-07-2026 , 23:13

Steam personal calendars zorgen voor betere zichtbaarheid van indie games na aanpassingen van Valve aan popular upcoming feed

Indie-ontwikkelaars melden hogere wishlist-groei en clickthrough rates van de gepersonaliseerde functie vergeleken met de vernieuwde discovery list.

Recente aanpassingen door aan Steam's discovery tools hebben de manier veranderd waarop aankomende games zichtbaarheid krijgen op het platform. De popular upcoming feed van de winkel geeft nu voorrang aan titels met aanzienlijk grotere doelgroepen, waardoor veel kleinere ontwikkelaars elders zoeken naar vroege exposure.

Valve verhoogt drempel voor popular upcoming feed

Ontwikkelaars rekenden eerder op ongeveer 7000 wishlists om in de popular upcoming sectie te verschijnen. Dat aantal is na de beleidsupdate gestegen naar rond de 100.000. De wijziging geeft prioriteit aan grote releases en verkleint de kans voor onafhankelijke projecten om via dit kanaal een breder publiek te bereiken.

Personal calendars bieden gerichte boost voor indies

Indie game expert merkt op dat Steam's personal calendars het gat effectief hebben opgevuld. De functie stelt een chronologische lijst samen van aankomende en recent uitgebrachte titels op basis van de wishlists en voorkeuren van elke gebruiker, wat leidt tot relevantere aanbevelingen.

Gegevens van meerdere ontwikkelaars tonen consistente wishlist-stijgingen door plaatsing in de kalender. Games kunnen weken of maanden zichtbaar blijven rond de lancering in plaats van het korte venster dat de popular upcoming feed vroeger bood.

In de oude dagen leverde popular upcoming je game ongeveer 1000 wishlists per dag op. In het beste geval kon je 1 of 2 dagen op de lijst staan. Nu zien we 300-3000 per dag voor de personalized calendar EN dat kan twee maanden voor lancering duren EN een maand na lancering.

— Chris Zukowski, blogpost over indie game zichtbaarheid

Ontwikkelaars moeten nog steeds tussen de 8000 en 30.000 wishlists verzamelen om van kalenderpromotie te profiteren. Wie dat niveau haalt, ziet vaak sterkere resultaten omdat de aanbevelingen beter aansluiten bij de interesses van spelers.

Clickthrough rates bij personal calendar promoties zijn in sommige gevallen meer dan dertig keer hoger dan bij de popular upcoming feed. gebruikers krijgen minder irrelevante suggesties en reageren sneller op titels die bij hun smaak passen.

Kwaliteit van exposure weegt zwaarder dan brede zichtbaarheid

Zukowski benadrukt dat pure exposure over het hele platform beperkte waarde heeft. Succesvolle promotie verbindt games juist met spelers die al geneigd zijn tot hun genre of stijl, waardoor de kans op betekenisvolle betrokkenheid toeneemt zonder agressieve marketing.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!