Een groeiend aantal onafhankelijke game-ontwikkelaars stelt lanceringen uit nadat de goedkeuringstijden bij Steam meerdere weken zijn opgelopen. De vertraging valt samen met een sterke stijging van inzendingen die Valve opnieuw moet beoordelen, waarvan er veel titels van lage kwaliteit zijn die met kunstmatige intelligentie zijn gegenereerd.
Valve liet ontwikkelaars eerder deze maand weten dat goedkeuring nu tot twaalf dagen kan duren omdat medewerkers veel inzendingen opnieuw bekijken. Een week later was de wachtrij nog steeds niet weggewerkt, waardoor meerdere teams hun geplande releasedata niet konden halen.
De turn-based tower defense-titel Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business, ontwikkeld door Rami Ismail en Aesthetician Labs, stond gepland voor 10 november. Uitgever Mystic Forge kondigde het uitstel aan nadat de nieuwste build weken in beoordeling bleef.
We hebben er nu al een paar weken op gewacht en helaas weten we op dit moment niet wanneer ze eraan toekomen om het te beoordelen.
Ismail vertelde Eurogamer dat het project op 20 oktober in de wachtrij kwam. Een klein controllerprobleem dat op 5 november werd gemeld, werd dezelfde dag opgelost, maar daarna kwam er ondanks herhaalde navragen geen update meer. Hij merkte op dat Steam vergelijkbare wachtpatronen eerder sneller afhandelde dan consoles.
Debuttitel Amazing Slot Survivor van TwoMenGames voegde een slotmachine-twist toe aan het bullet-heaven-genre. De studio trok de aankondiging van de release op 13 november in nadat het spel vastzat in de beoordeling. De demo, die eerder bij lancering zou verdwijnen, is hersteld tot een nieuwe datum is vastgesteld.
Andere titels die vertraging oplopen zijn onder meer Bottled by Bears en Food Devils, wat aangeeft dat het probleem verder reikt dan incidentele gevallen.
Valve heeft strengere indieningsregels ingevoerd om de minstwaardige AI-creaties uit de wachtrij te weren. Ismail stelde dat de aanpak nog steeds tekortschiet omdat AI-gegenereerde content niet direct wordt aangepakt.
Ik maak me zorgen dat Valve, door een politieke positie over AI te vermijden, keuzes maakt die uiteindelijk slechter uitpakken voor ontwikkelaars. Als sloppers via geautomatiseerde systemen dagelijks meerdere gameklonen kunnen indienen, is de enige manier voor Valve om de stroom van games die het werk van serieuze ontwikkelaars schaden in te dammen, het beperken van de distributie, het verhogen van de tarieven of het ingewikkelder maken van het proces.
Hij voegde eraan toe dat Valve uiteindelijk de moderatiekosten in een open markt zal dragen en dat neutraliteit over AI kan leiden tot maatregelen die het leven van serieuze ontwikkelaars bemoeilijken.