Star Wars-fans die op zoek zijn naar iets anders dan shooters en third-person actiontitels krijgen een frisse optie met Star Wars: Galactic Racer. De snelle arcaderacer van de nieuwe studio Fuse Games combineert podracing-spanning, iconische locaties zoals Tatooine en roguelike-campagnemechanieken. De release op 6 oktober voor PS5, Xbox Series X/S en pc komt slechts enkele weken na een andere onconventionele Star Wars-titel, wat de hoop wekt dat de franchise opengaat voor bredere gameplaystijlen.
Fuse Games is opgericht door veteranen van de Burnout-serie, waaronder CEO Matt Webster. De ervaring van het team met high-speed, destructieve racespellen maakt de overstap naar het Star Wars-universum natuurlijk. Webster en creative director Kieran Crimmins legden in een interview met IGN uit dat het project begon als een interne vraag waarom Star Wars-racespellen zo lang waren verdwenen.
De laatste grote titel, Star Wars Racer Revenge, verscheen in 2002. Crimmins merkte op dat het concept al snel aansloeg bij de partners van Lucasfilm, die het enthousiasme van het team deelden en de samenwerking goedkeurden.
Naast pure arcadesnelheid verwerkt Galactic Racer roguelike-elementen in de hoofdcampagne. Spelers moeten risicovolle manoeuvres afwegen, upgrades beheren en permanente keuzes maken die hun pad naar het grote kampioenschap beïnvloeden. Vroege hands-on rapporten, waaronder verslaggeving van Kotaku, suggereren dat het spel de geest van klassieke podracing vastlegt terwijl het moderne variatie biedt over herhaalde tracks.
De timing sluit aan bij Star Wars Zero Company, een XCOM-achtig tactisch strategiespel dat eerder dit jaar verscheen. Ondanks enkele technische problemen bewees het dat Star Wars-verhalen kunnen floreren buiten traditionele actionformats. Galactic Racer zet die lijn voort door de focus te leggen op voertuigcompetitie in plaats van blasters of lightsabers.
Het was vrij duidelijk dat [een Star Wars-racespel] waarschijnlijk het beste spel zou zijn dat we voor onze eerste game konden maken. Het zou gewoon het beste spel zijn dat we konden maken, punt uit.
De auteur van het artikel uit de hoop dat deze releases het begin markeren van een breder scala aan Star Wars-ervaringen. Gewenste toekomstige titels zijn onder meer narratieve avonturen, sportspellen, survival horror, city builders en zelfs comedy-gedreven projecten met personages als Dexter Jettster. De kernboodschap is dat het rijke universum van de franchise veel meer ondersteunt dan de huidige nadruk op shooters en actiongames.